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  四:Action Order 行動順序系統

  弧光3對角色行動順序進行了大幅度的改動。

  首先我們先從數据來看:

  AO值:AO值和戰斗中上屏幕Action Order欄里的AO行動條是有直接關系的。

  它代表角色AO條從右側移動到左側(開始行動)的速度。

  我方角色的AO基本值在7-9,敵人差別較大,部分雜兵有10,BOSS和特殊怪甚至有達到14的。

  要特別注意這些敵人,他們采用低AO條的行動時,往往能快速再次行動。

  輪到某個角色行動時,他的各種動作都會使上屏代表自己的頭像標志往右側移動一定的距離:

  我們把它稱為——AO條增加

  AO條一共有5格,而各種動作增加的AO條各不相同,下面列出詳細的數值:

  移動:這個設定對弧光3中的高移動角色很不利。移動指令增加的AO條根据移動距離來判定,每格+0.5

  攻擊:各種普通攻擊AO條增加為2格

  技能:技能比較復雜,各種技能增加的AO條並不相同,其中,物理系技能一般增加的AO條要小于魔法增加的AO條,尤其是大范圍魔法,AO條增加和FD技能差不多。在下文角色篇我們會詳細列出各技能的AO條增加值。

  FD:無條件+5,也就是直接退到最右側。實際上是對FD進行了削弱。

  待机:不進行任何動作就選擇待机的話,會增加2格AO條,但如果使用消耗最少的移動1格后待机,只會增加0.5AO條,這一點可以利用來進行角色行動順序的微調,以及——讓角色裝備自動回復HP和MP的裝備,利用這個有問題的設定在短時間內多次回復。

  總體來說,這個AO系統,在勢均力敵的戰斗中能增添游戲的戰略性,對一部分玩家來說是個很好的改進。但弧光3並未對無限練級做出很好的限制,在我方實力過強的情況下,這種詳細的AO設定反而失去了意義。因此它並沒能從根本上提高弧光3的難度,反而用這種不是太友好的規則,將更多玩家逼上了無限練級的囧境。

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