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轉貼:電玩巴士 作者yominet

  盾模式能幫助你打贏一些劇情必輸的戰鬥(這些BOSS會鎖血,你只能把它打到空血)。

  雖然很多人不看好這個姿態,認為它的傷害能力太低了,但是在面對比你強大很多的敵人時,持久力比傷害能力更重要。

  很多一邊倒的戰鬥你的技能還沒放完,對方就直接把你殺了,原因有2個,一個是減血太快,一個是BREAK槽空了被破防。而盾模式很好的解決了這 2個問題,BOSS的攻擊模式都是固定的,仔細觀察的話就能發現其規律,提前上盾,就能立於不倒之地。被破防後你的BREAK自動回覆的位置會越來越靠 前,基本上2次被破防後,你就不用擔心再被破防了。

  在盾模式裡,多裝備些回血的技能,想チャクリング之類的長時間不斷回血的技能是必備的,當然也可以裝備加攻擊力的技能和高攻的盾擊技能。

  一些減傷害和回覆BREAK槽的主動技能就不需要了,提盾後對方打不了你多少血,也不用怎麼擔心BREAK槽。

  副模式推薦BREAK模式,很多BOSS不是血厚就是會防禦,這個模式裡多裝備些高攻擊高速度的劍技和BREAK技,破防的那一下用技能的話, 不僅可以省去前奏動作的時間,而且依舊是雙倍傷害。

  基本的戰鬥模式就是保持身上有不斷回血的BUFF,然後SP多時用籠手減對方BREAK槽,SP打完立刻切盾模式,對方打你前提盾,然後等SP 恢復再繼續用籠手打,最後破防的一下留給技能。

  剛剛926位打3位的弓箭女,她防禦暴高,一回合差不多只能打100血,就這樣跟耗到她空血......打得最久的一場戰鬥了,差不多打了20 級分鐘。

  補充下上盾比招架好的地方:

  1,傷害明顯減少,大概招架1/3左右的傷害

  2,對於BREAK槽的損失也明顯減少。連弓箭女的大招都只能破2次防,2次以後就基本不掉血了。

  3,可以防禦任意次數的攻擊,且不消耗SP。對於複數次的攻擊,一般的招架根本防不住,就算防住了,SP也全用光了。

 

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