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作者:巴士速攻-番茄 來源:forum.tgbus.com

     選好角色後開始遊戲,話說跑腿工作剛結束的男主角正打算回家,這時マリウス跑出來讓主角避難——本來是這樣,可惜半路殺出個クレア,顧著把妹就來不及跑 了。嘛,故事是比較老土,不過也沒啥關係了,開始我們的首場戰鬥吧。

 

關卡名稱

001.牛刀初試

敵方配置

フーラー*2、ノーマ*1

關卡獎勵

EXP*100、CORO*1200、メープルクッ キー*1(寶箱)、リーフクッキー*1

關卡要點

 

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      教學關卡性質的一關,注意不要讓兩人相互間離開超過2格就好了。由於主角等級較低且沒有技能,所以儘量讓マリウス打頭陣吧。注意回收寶箱。

      這等雜兵當然不是我們的對手,兩三下就解決了。戰鬥以後マリウス發現了主角也擁有「藍色眼睛」,能看到精靈。本來人家也沒追究什麼,一時腦熱的主角卻硬是 要マリウス帶自己去「藍玫瑰」總部。經此一役,男主角的悶騷本質初露端倪……
      マリウス耐不住主角的死纏爛打,最終還是帶他去了本部。到了本部以後發現藍玫瑰的頭領赫然是主角的監護人ジャック。主角提出加入藍玫瑰的要求,ジャック當 然不同意,不過說到以價論價他顯然不是主角的對手,在主角使用了技能「死磕MAX」技能後,無奈的ジャック也只好答應主角的要求。(大叔你威嚴何在……)
      不管怎樣主角順利成為了藍玫瑰的一員,順便クレア也是,理由是「擔心主角」。(大叔你立場何在……)既然加入了當然要做事,在老成員ミレーユ與ベリー的陪 同下,主角開始了自己第一個任務——清掃妖精之森附近的魔物,同時也當做是實戰訓練。戰鬥前建議先到道具店給主角換把武器,再把舊武器賣了買個頭盔裝上, 準備好以後就出發吧,按三角鍵進入世界地圖後選擇妖精の森。

 

關卡名稱

002.妖精の森1

敵方配置

ノーマ*5

關卡獎勵

EXP*1800、CORO*2000、アイアンヘル ム*1、リーフクッキー*1

關卡要點

 

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      這關主角其實用武之地不大,主要還是使用老成員來戰鬥,主角負責補刀就行了。クレア儘量不要參加戰鬥,跟在大隊伍後邊做隊醫就行了,她的回覆技能能夠回覆 一個十字範圍的隊員,很有效果,不過注意她此時的SP只夠用一次。ミレーユ與ベリー的速度比較高,前鋒的話マリウス和ベリー都可以,ミレーユ最好作為協戰 附加異常。總的來說我方優勢很大,注意確認敵人的移動範圍不要衝到怪群裡面的話勝利應該不難。勝利後建議將經驗優先分配給主角和クレア,本關無寶箱。

      勝利後ミレーユ提議回城鎮休整,這大姐比大叔強勢多了,主角也不得不答應。之後會遇到遊戲中第一次特殊對話,對話能使角色強化,根據自己的使用習慣來選擇 吧。隨後在道具店準備一下就可以出發了。

 

關卡名稱

003.妖精の森2

敵方配置

フーラー*4、ノーマ*2

關卡獎勵

EXP*3100、COEO*2500、コーヒーガム*2

關卡要點

 

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      說真的完全看不出跟上一關有多大差別,打法跟上一關雷同,稍微值得注意的是上邊那兩隻LV4的ノーマ,它們會使用技能,如果覺得很棘手就先催眠掉好了。本關無寶箱。

      勝利以後出現了這片森林的守護精靈プラカブ,它要求眾人帶它見ジャック,於是大家便先回本部了。原來為了能更快地淨化森林中的魔物,需要解放妖精祀廟,於 是就來找藍玫瑰幫忙了。剛好主角也沒什麼事做,於是便一同過去幫忙了。(プラカブ加入隊伍,進入狀態菜單可以給人物裝備上精靈,プラカブ與ベリー的相性較 好,建議裝備上)

 

關卡名稱

004.妖精の森3

敵方配置

フーラー*4、ノーマ*5、ラフレン*1

關卡獎勵

EXP*4900、COEO*4000、リーフクッ キー*1、メープルクッキー*1、カレーバン*1、パーラィハット*1(寶箱)

關卡要點

 

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      敵人數量多了不少,也出現了新魔物,不過不用太擔心,魔物不會成群衝過來。如果之前將プラカブ配給ベリー做搭檔,那麼這關將會相對輕鬆點。將ベリー作為協 戰,那麼全隊伍的攻擊力就能上升10%。如果想取得寶箱,那就儘量從右邊的橋突進,不走進ラフレン的攻擊範圍把它催眠掉就行了。充分利用主角與ベリー的火 雷魔法,注意回覆,基本上就沒問題了。

      勝利後回到本部,由於妖精祀廟的解放プラカブ正式加入隊伍。在公園對話推進劇情(此前請先做好戰鬥準備),為了找回プラカブ回到妖精の森,意外地遇到了成 員之一的ユーフェミア,此時剛好有魔物攻擊過來了,沒辦法一戰在所難免了。

 

關卡名稱

005.妖精の森4

敵方配置

フーラー*2、ノーマ*4、ラフレン*3

關卡獎勵

EXP*5000、COEO*6000、プレーンドーナ ツ*1、ハーブガム*2、ロールケーキ*1(寶箱)

關卡要點

 

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      這次敵人實力增加不少,不過沒有新魔物打起來應該也不會苦戰。注意不要讓ユーフェミア沖得太前,她的防禦偏低。這次寶箱的位置比較棘手,建議先從下方的橋 推進,把左下的兩隻ラフレン消滅掉以後由貼邊的小路進去拿寶箱,這樣就不會進入上方魔物的攻擊範圍了。注意隊形不要太鬆散。

      勝利後ユーフェミア被強拉進隊伍,大姐果然厲害……之後可以先去道具店給人物換上新武器,之後到本部對話,這樣就能挑戰下一個關卡了。

 

關卡名稱

006.妖精の森1(自由)

敵方配置

フーラー*2、ノーマ*5

關卡獎勵

EXP*3000、CORO*2000、リーフクッ キー*1

關卡要點

 

 

 

      自由戰鬥關卡,不過那小怪咬人還挺疼的,尤其LV7那兩隻……不過總體來說壓力不大,而且形勢不妙我們還可以使用最終奧義——撤退,所以這關真的沒有攻略 的需要……

      勝利後可以回到本部繼續劇情。大夥準備再次前往妖精の森,此時プラカブ提出前往幻想の泉的提議,雖說也許會遇到更強大的魔物,不過大家商議一番以後還是決 定前往。到商店裡準備一下以後就出發吧。

 

關卡名稱

007.幻想の泉1

敵方配置

フーラー*2、ノーマ*3、ベゴマ*2

關卡獎勵

EXP*10300、CORO*6000、メープル クッキー*1、カレーバン*1

關卡要點

 

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      本關需要特別注意的是新出現的ベゴマ,跟它戰鬥它必定唸咒,吃一個魔法可不是說笑的。所以跟ベゴマ戰鬥的時候必須拖上ミレーユ協戰,第一時間把它催眠。雷 魔法由於附帶麻痺效果所以也可以一試,不過成功率低了點。總之,這關到了後面要密切注意各人的血量,小心不要讓魔防較低的角色成為隊長。勝利後建議先將ミ レーユ升到8級學會詠唱妨礙,對後邊會很有幫助,本關無寶箱。

      勝利後出現此處的守護精靈ラブル,聽說プラカブ看到ジャック後她也想跟去看看。雖然大姐不同意,不過她似乎對眼淚沒有抵抗力。(大叔你好有魅力……)可惜 回到本部後大叔有事外出了,只剩下成員ジェイラス留守。在大家商談怎麼辦的時候,主角再次悶騷獨自跑了出去。
      到公園進行對話,期間談到了ジャック與精靈王的契約以及主角的身世,不過談話期間我們的主角好像很不滿的樣子。期間マリウス跑來讓主角準備再次前往幻想の 泉,其後又會發生一次對話選擇。最後將ラブル也編入隊伍內再準備一下就可以出發了。(ラブル跟クレア相性較好)

 

關卡名稱

008.幻想の泉2

敵方配置

フーラー*5、ノーマ*2、ベゴマ*3

關卡獎勵

EXP*14000、CORO*8000、ホワイトガ ム*1、あんパン*1

關卡要點

 

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      前一關的加強版,不過注意了,左下的兩隻ベゴマ是會恢復魔法的,一旦交鋒請迅速解決掉。多利用ミレーユ的詠唱妨礙,然後用ユーフェミア的強力攻擊快速清理 掉。跟ベゴマ戰鬥的時候多用主角等魔防較高的角色吧,戰鬥前裝備上「神木の指輪」會有一定幫助。其他的雜魚也要注意,不要沖太前被夾擊了。本關無寶箱。

      勝利後ラブル發現魔物變多了,周圍的魔力也產生了微妙的變化,於是決定解放妖精祀廟。不過主角表示對陪同ラブル繼續前進沒有任何興趣,希望能退出這個任 務。沒辦法,那就先回城鎮吧。
      回去以後先到下町對話,然後再去本部。本來大叔已經答應主角讓他退出了,不過最後兩隻精靈衝了進來,無論如何也要主角同行。由於「精靈的話要絕對服從」的 規定,不得已主角也只好將這個任務完成。此時可以先去道具店更換下武器,另外第二個自由戰鬥地點也開放了,準備萬全以後再進行下一步吧。

 

關卡名稱

009.市街地(自由)

敵方配置

フーラー*4、ノーマ*4、ベゴマ*3

關卡獎勵

EXP*14000、CORO*8000、チョコドー ナツ*1

關卡要點

 

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      敵人比較分散,但最好集中隊伍進行逐個擊破而不要分開。這關報酬還是不錯的,最好可以刷到所有人都10級再走,不然下一關就比較苦戰。

 

關卡名稱

010.幻想の泉3

敵方配置

ベゴマ*3、ブレドナイト*3、アクスナイト*4、シャル ロット

關卡獎勵

EXP*18300、CORO*10000、レザー ブーツ*1、メープルクッキー*1、フルーツガム*1、はちみつクッキー*1(寶箱)

關卡要點

 

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      可以算作是第一個boss關吧,一開局明顯發現魔物強了一個台階。一開始先排好隊形不要動,等魔物自己送上門來1V3。對著各種ナイト的時候,最好帶上會 使用雷擊的角色,儘量在它發動攻擊前擊倒,不然吃一招3連會很疼。與シャルロット戰鬥時最好的組合是ユーフェミア、ミレーユ、ベリー,她唸咒就打斷,有協 戰就催眠,雷擊清小兵,一個3連足夠讓她半死了。クレア要緊跟後面,隨時回覆。夠10級的話其實還是不難打的,注意陣型就好了。寶箱就在路旁,拿走應該沒 壓力。

      勝利後回到本部。由於擔心英團的人對其他的妖精祀廟下手,所以需要派人去黃泉の原。特殊對話後可以去本部對話,本來希望退出的主角最終還是要一同前往, ジェイラス加入隊伍。好了悶騷男就不要諸多意見了,少年快出門打魔物去。

(突然發現舊的自由戰役消失了,那寫出來也沒啥意義,此後自由任務不再攻 略)

 

關卡名稱

011.黃泉の原1

敵方配置

ノーマ*3、ベゴマ*2、スロラー*3、ラフレン*3

關卡獎勵

EXP*27800、CORO*12000、ロール ケーキ*1、ショートケーキ*1、チーズケーキ*1、ノーブルマント*1

關卡要點

 

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      戰前精靈キュリー會加入,她跟ミレーユ相性較好,先裝上吧。這關出現了新魔物,不過除了跑得比較快以外沒發現有什麼威脅。此外,新加入的ジェイラスTCZ 範圍很大,可以利用一下。總體來說難度不大,小心法師就可以了。倒是上邊那個寶箱挺麻煩的,用催眠大法吧。

      勝利後眾人對這一大群魔物的行動很在意,估計又是英團幹的好事,這樣的話先回本部商議一下比較好。此後前往公園對話,ミレーユ匆匆地趕過來尋人,原來是某 個蘿莉組員走失了。這時ユーフェミア跟眾人說女孩去了幻想の泉,於是我們也就一起幫忙去找人。到了幻想の泉果然發現了ポル,按照慣例此時應該會出現魔 物……嗯,所以來吧。

 

關卡名稱

012.幻想の泉4

敵方配置

フーラー*5、ノーマ*4、ベゴマ*2

關卡獎勵

EXP*34300、CORO*14000、太陽の 劍*1(寶箱)

關卡要點

 

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      我可以說這關是用來觀光的麼,只有兩法師,其他都是低級魔物……就兩點,注意回覆、注意回收寶箱。還有就是不要讓ポル沖太前,儘管我很理解大家想觀看「蘿 莉與野獸」的心情……

      勝利後ポル加入,男主你果然是蘿莉控麼……ポル是魔法系角色,最好給她個精靈吧,不然就完全醬油了。注意剛開始她等級較低,想派她上場的話最好先去練下 級。沒什麼事的話就可以進行下一場戰鬥了。

 

關卡名稱

013.黃泉の原2

敵方配置

ノーマ*3、ベゴマ*3、スロラー*3、ラフレン*4

關卡獎勵

EXP*45200、CORO*15000、チョコ ドーナツ*1、カレーバン*1、あんパン*1、はちみつクッキー*1

關卡要點

 

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      這次的地圖比較窄,要注意隊員的配置,該調整隊形的時候就要調整隊形,不要過於急進。可以適當地pass幾個回合讓魔物自己走過來。寶箱位置依然不太好, 把旁邊的怪引出來加異常再拿吧。

      勝利後回本部,到下町對話。到街上買東西的主角居然遇上了英團的人,不過對方似乎沒有戰意。回本部報告情況後,正擔心英團會不會襲擊本部的時候精靈アルビ オン來到本部,從他口中得知了英團在黃泉の原的消息,於是ジャック和アルビオン便加入隊伍,打算來個一網打盡。更換下裝備,有必要就打下自由任務(最好全 員超過15級),準備好以後再出戰吧。

 

關卡名稱

014.黃泉の原3

敵方配置

ベゴマ*4、ブレドナイト*4、アクスナイト*4

關卡獎勵

EXP*68600、CORO*20000、魔術師の 帽子*1、すごいクッキー*1、チーズケーキ*1、仙人の鐵扇*1

關卡要點

 

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      雙boss,終於有關給力點的了麼。首先還是龜縮流,排好隊等魔物走過來。等雜兵清得差不多的時候就可以去動シャルロット了,ハミルトン由於比較遠又不會 主動出擊所以先放著吧。打シャルロット的時候也不需要沖太前,她會自己走過來的,而且走過來的時候會跟其他雜兵離得較遠,這樣對我們就比較有利了。寶箱最 好在攻擊ハミルトン前取得,先把兩雜兵迅速清理掉或異常化,接著不斷用3連攻擊ハミルトン很快就能結束戰鬥了。

      戰鬥結束後再次遇到英團的首領,說出他們的目的是利用惡精靈改變世界後,三人就撤退了。窮寇莫追,還是先回本部吧。由於不知道英團到底是如何召喚惡精靈 的,現在能做的只有繼續解放妖精祀廟了。此後到公園對話,主角發現了英團的行蹤,便讓ラトリア回本部報告,自己獨自跟蹤兩人。可惜最後還是被發現,危急時 刻大叔剛好趕到,不用說,開戰吧。

 

關卡名稱

015.試煉の丘1

敵方配置

ハオギス*5、ビクフト*3、ノーマ*3

關卡獎勵

EXP*68600、CORO*20000

關卡要點

 

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      有新敵人了,這次需要注意的是敵人會使用麻痺攻擊,比較麻煩的異常狀態,所以最好在戰前去買些水晶石の指輪裝備上。此外ビクフト攻擊力較高,要注意回覆。 基本上就這些了,本關無寶箱。

      戰後由於主角的魯莽,理所當然地被批了一頓。不過男主雖然悶騷,倒是挺通人情世故的,感覺到大家的擔心以後也很直率地道歉了。好了既然發現英團的人出現在 試煉の丘,當然不能袖手旁觀,去追蹤他們吧。

 

關卡名稱

016.試煉の丘2

敵方配置

ハオギス*2、ビクフト*5、ベゴマ*5

關卡獎勵

EXP*91000、CORO*26000、アミュ レット*1、はちみつクッキー*1、ショートケーキ*1、パールネックレス*1

關卡要點

 

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      這次的法師會群體回覆,非常討厭請優先解決。ビクフト儘量使用魔法解決,尤其最後那只有LV2反擊的。寶箱依舊要使用催眠大法,而且只能用催眠,那毛人不 怕麻痺的。

      雖然消滅了魔物,不過卻沒發現英團的人,沒辦法先回本部吧。回去後在公園發生對話,一個奇怪的人跟主角說了些奇怪的話。嘛,聽不明白就不要去管他了,還是 去尋找英團的人要緊。

 

關卡名稱

017.試煉の丘3

敵方配置

ベゴマ*3、ブレドナイト*5、アクスナイト*5

關卡獎勵

EXP*111500、CORO*25000、佔い師 の帽子*1、ハーミット*1(寶箱)

關卡要點

 

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      前邊的小怪還好對付,如果希望將消耗減到最少的話建議多利用單體雷擊術和大叔的麻痺攻擊,往往是一次戰鬥就把兩雜兵廢了,中了麻痺的單位簡直跟塊肉一樣。 後邊兩boss這次走到一起了,不能再逐個擊破,並且シャルロット還學會了範圍附帶詛咒的地圖炮。不過這裡同樣有空子可鑽,那就是シャルロット是會中麻痺 的,還等什麼,趕快賞她個麻痺攻擊。如此一來ハミルトン便被孤立了,之後怎麼做相信不需要我教大家了吧。這次的寶箱沒有啥可取巧的地方,趁戰鬥的空隙找個 移動力高的角色過去回收吧。

      勝利後祀廟得到瞭解放,不過英圖卻說惡精靈出現需要解放祀廟,看來我們中套了。這時英團首領再次出現,這時跟他交鋒不是明智之舉,先撤退好了。回本部後本 來想前往精靈神域,不過此時各地出現了大量魔物,居民的姓名要緊,於是大家決定先把各處的魔物清理掉再說。

 

關卡名稱

018.妖精の森4

敵方配置

バノーマ*2、メイスナイト*4、ダ・ヨーセ*2、ヘルベ ゴマ*4

關卡獎勵

EXP*125200、CORO*26000、はちみつ クッキー*1、ショートケーキ*1、ジェラート*1、流星の劍*1(寶箱)

關卡要點

 

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      敵人全體萌化,啊不對,狂暴化。不過我倒是沒發現強了多少,就算你HP9999,不過異常狀態命中率那麼高你血再多又有什麼用……嘛總之有了大叔的麻痺攻 擊以後這關就是任君馳騁,只要不要興奮過頭沖得太快就行了。

 

關卡名稱

019.幻想の泉4

敵方配置

デフーラー*3、メイスナイト*5、ヘルベゴマ*2、ダ・ ヨーセ*3

關卡獎勵

EXP*139700、CORO*26000、すごい クッキー*1、チョコドーナツ*1、チーズケーキ*1、奇術師の短劍*1(寶箱)

關卡要點

 

201009191523_001.jpg

 

      以現在的實力完全可以兵分兩路了,注意デフーラー有麻痺抵抗。上邊有個寶箱,注意回收。

 

關卡名稱

020.黃泉の原4

敵方配置

ハンマナイト*4、ヘルベゴマ*3、ダ・ヨーセ*3、 デ・ヨーセ*2

關卡獎勵

EXP*153100、CORO*28000、すごい クッキー*1、チョコドーナツ*1、チーズケーキ*1、エクスカリバー*1(寶箱)

關卡要點

 

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      黃泉の原的地形依舊討厭,不過現在各個角色的TCZ應該都變大了,所以還好。本關集團行動比較好,分開了很容易接應不上。

 

關卡名稱

021.試煉の丘4

敵方配置

メイスナイト*3、ハンマナイト*3、マギハオギ ス*3、デ・ヨーセ*2

關卡獎勵

EXP*169100、CORO*32000、クリー ムドーナツ*1、フルーツガム*1、ショートケーキ*1

關卡要點

 

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      這關居然沒寶箱,真摳門……其他的就沒什麼好說的了,マギハオギス會異常攻擊,不過我好像還沒中過雜兵的異常攻擊……

      四個地點的魔物清理完畢後就可以會本部對話,ジャック讓大家做好前往精靈聖域的準備後就解散了。此後來到下町繼續對話,會收到前往黃泉の原的緊急召 集。(你確定這不是在拖劇情?……)

 

關卡名稱

022.黃泉の原5

敵方配置

ヘルスロラー*3、バノーマ*6、ダ・ヨーセ*1、デ・ ヨーセ*2

關卡獎勵

EXP*185900、CORO*32000、妖精の指 輪*1、あ菓子詰め合わせ*1、ロールケーキ*1(寶箱)

關卡要點

 

 

 

      感覺是比前幾關更簡單的一關,首先地形變簡單了,然後居然連個法師都沒有,最後那幾種怪我都打膩了……寶箱也很好拿,實在想不到有啥難點了。

      戰後回本部對話,這下子終於能前往封印の聖地了,準備好以後就出發吧。

 

關卡名稱

封印の聖地1

敵方配置

プリズマ*5、ヘルベゴマ*2、メイスナイト*3、ビクフ トピク*3

關卡獎勵

ウィングヘルム*1、すごいクッキー*1、深紅のヒー ル*1

關卡要點

 

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      也許是遊戲設計師終於發現了異常狀態太霸道,這關多了不少免疫麻痺詛咒的魔物。不過這無礙於我們繼續無賴,給ミレーユ和クレア裝上能提高SPD的裝飾品, 戰鬥的時候讓她們協戰,這樣一次戰鬥起碼要有兩怪睡著,剩下的一隻即使是耗也可以耗死了。

 

關卡名稱

024.封印の聖地2

敵方配置

プリズマ*2、ヘルベゴマ*4、メイスナイト*2、ビクフ トピク*6

關卡獎勵

エンジェルブーツ*1、あ菓子詰め合わせ*1

關卡要點

 

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      到目前為止最難的恐怕就這關了,一開始大隊伍被分開,此時不要想著衝過去打怪,很容易悲劇的。因為這關的好幾個法師都會使用跟第二次遇到シャルロット時她 的那招大範圍水系地圖炮,傷害高不說還附加詛咒。最好的方法依舊是龜縮流,讓它們自己走過來,然後在不進入其他魔物的攻擊範圍的情況下幹掉。當所有法師都 被消滅以後剩下的就不難了,催眠流輕鬆解決。

 

關卡名稱

025.封印の聖地3

敵方配置

プリズマ*7、ヘルベゴマ*3、メイスナイト*2、ビクフ トピク*1、ハイプリズマ*1

關卡獎勵

すごいクッキー*1、ジェラート*1、海賊マント*1(寶 箱)

關卡要點

 

201009201039_001.jpg

 

      這關反而沒上一關難了,因為法師們都變啞炮了……不過即使是這樣也不能大意,剩下的魔物都是攻擊力和HP都比較高,不要急躁慢慢來一隻一隻地解決。

      雖然已經來到最深部了,不過卻沒有發現英團首領和精靈王的身影,那現在只好先回本部了。回去後可以更換下裝備,商店那幾個裝飾品還挺強力的,準備好以後可 以再次向封印の聖地進發。(做好最終連戰準備,推薦等級30+,帶好SP回覆道具)

 

關卡名稱

026.封印の聖地4

敵方配置

ハイプリズマ*6、メイスナイト*4、ヘルベゴマ*4

關卡獎勵

キングパフェ*1

關卡要點

 

201009201134_001.jpg

 

      這次一出場就被夾在中間,先集中力量快速清理掉一邊吧,不然被夾擊會很辛苦的。總體難度跟上一關相差不大,只要注意好隊形就問題不大。

      戰後終於遇到英團首領ロンダリオ和精靈王了,看來精靈王被ロンダリオ挾持住了,為了救出精靈王只能先打倒ロンダリオ。

 

關卡名稱

026.決戰ロンダリオ

敵方配置

ハイプリズマ*4、ヘルベゴマ*4、バスタナイト*6、ロ ンダリオ

關卡獎勵

キングパフェ*1(寶箱)

關卡要點

 

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      開始的時候你可以選擇走左邊或者右邊,不過不管怎樣前邊幾隻都會朝你衝過來,所以先解決掉吧。打ロンダリオ的時候應該是雜兵先跟我們接觸的,這時候 boss還沒什麼威脅,不用太在意他先把雜兵清理掉。乾淨以後找幾個前鋒將ロンダリオ圍了,之後就跟他車輪大戰吧。雖然他每個回合都會恢復一定HP,不過 單拳敵不過四掌,注意回覆的話沒幾個回合他就敗了。隨便寶箱可以在圍住boss以後取得。

      打敗ロンダリオ後真boss出現了,原來就是上次跟主角說了奇怪的話的人,原來他就是惡精靈。(話說這遊戲的boss都喜歡聚集在城鎮裡的麼……)好吧既 然是惡精靈那麼沒什麼理由不跟他戰鬥了。

 

關卡名稱

027.決戰グレンダイン

敵方配置

ヘルベゴマ*4、バスタナイト*4、ハイプリズマ*3、グ レンダイン*3

關卡獎勵

關卡要點

 

201009202015_001.jpg

 

      我說,這次的boss跟之前的完全不是一個級數吧,跨度太大了吧……嘛總之這次的boss一共有3個,每個回合回覆HP與SP,中間那頭居然還會使用跟精 靈大魔法一樣範圍的魔法,而且是不限次數,而且是隨機附加異常狀態……所以不要走太快,那大魔法的攻擊範圍大得坑爹,儘量貼邊走,雜兵會自己過來的,不必 沖上去。先從邊上那頭打起比較好(左邊偏魔法,右邊偏物理),此時可以找個人站出去引誘中間的頭攻擊,讓他不碰重要的隊員,當然這很看RP。邊上的頭不算 難打,就是防高血厚需要耐心,注意打的時候不要消耗過多SP,不然後邊會很艱難。解決完一邊以後就可以順勢攻擊中間的頭了,負責回覆的隊員一定要放在中間 位置,由於每次最多也就兩個角色可以攻擊到那頭,所以其他人沒事做就不停放物理盾。另外前鋒的SP消耗會很大,要及時使用道具補充SP。總的來說還是體力 活,一旦龍頭移動了要及時追擊,實在不想跟它耗……中間的解決以後剩下的就不難了,這裡就不再囉嗦。

      消滅グレンダイン後我們也迎來了大結局,大叔你會永垂不朽的。不過這遊戲結束得真突然,製作組果然是偷懶了吧……

      男主角線END,女主角線由於只有對話和部分魔物的位置不一樣所以就不再詳細攻略了。

      通關後可以繼承存檔,如果用繼承存檔將另一位主角通關的話就能引發兩位主角相遇的結局。

 

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    左手與Yu手 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()