返回:[PSP]第 3 次生日 

作者:巴士速攻-小五

來 源:forum.tgbus.com

武器獲得及性能簡介:
    PE3中大部分新武器都是從同一途徑獲得——接收友軍的武裝。這麼說是有點籠統,下面我們看看具體流程:
1.進入某區域,友軍出現。
2. 發現某人名字是橙色,且名字左方有手槍符號,說明他身上帶了我們沒有的新式武器。果斷向此人OD之。
3.到下一個存檔點,打開電腦後便會提示可購 買剛才那把武器。
    原則上講,難度越高可能出現的新武器等級便越高,只要順路認真看著點,一般不會有收漏的。另有一部分武器的升級版是用它的下位版殺敵到一定數量出現,比如 機槍的MK.17,狙擊槍的PSPR1-GB等。

 

武器能 力:

201012261751_001.jpg

W-POW:武器威力
B-POW:子 彈威力
    以上兩項決定了武器殺傷力的大小。

B-IMPACT:OverKill誘發能力的強弱。
HANDLING:武器精準度。這項越高,子彈越不容易亂飄。
RANGE:有效攻擊距離。決定攻擊較遠的目標時武器威力的下降程度。
    對槍支安裝各種配件(改造)可以大大提升其能力,但一部分特殊配件需在不同難度中完成特定搜查實績才會開啟。

 

武器介 紹:
*由於每把槍的升級版只是對之前版本的能力進行了強化,而未改變其槍支特性,故這裡只介紹其最終版本。
* 以下傷害數據是由攻擊訓練場裡LV1靶子而來。下面統計的是由訓練場的門口到貼這標靶這段距離裡傷害的變化。
*一些武器在使用裝彈重視配件或彈藥 量重視配件時,射擊威力也會有一些增減,一般來說裝彈重視配件單一彈夾的子彈數量較多,子彈攻擊力也較高,不過總的彈藥量較少。下面的傷害數據均以裝備彈 重視配件時為準。

 

手槍類:
    大多數手槍都有一個致命的問題:火力太小。正因如此,高難度下手槍愈發顯得無力。也許你會說手槍積攢三紅槽能力超群,但別忘了AYA身上還有把萬年不離身 的92M小槍......與機槍和霰彈槍相比,手槍鎖定時依然能翻滾迴避是它最大的優勢。

 

M22G4

201012261939_001.jpg

裝彈/彈藥量:
裝彈重視配件:200/200
彈藥量重視配 件:15/400

 

傷害:
攻擊強化彈:43~55*5
OverKill誘發 彈:36~47*5(按住不松會連發5發後停止。事實上使用手槍時自己不停按鍵才能達到最大射速。)

備註:小威力以易誘發 OverKill為賣點的手槍,實戰中誘發效果差強人意。與OverKill系霰彈槍相比,充足的彈藥量是它的唯一優勢。

 

 

SBI4.3 cmp.

201012261953_001.jpg

裝彈/彈藥量:30/400

 

傷害:
對Bean用強化穿甲彈(相對通常彈,這種子彈對Bean的外皮傷害較 高):99~146

備註:攻擊力較可觀的手槍。不過 與其用它,為何不選擇機槍呢?

 

 

SZ220 SAO

201012262014_001.jpg

裝彈/彈藥量:50/400

 

傷害:36~43*3

備註:渣傷多殘彈的小手 槍,OverKill誘發尚可,不過仍及不上機槍。

 

 

Hunter500

201012262021_001.jpg

裝彈/彈藥量:5/15

 

傷害:
對Twisted攻擊強化彈:1747~1923
三紅槽增加量強化 彈:424~467

備註:左輪槍。常規武器中除狙擊 外威力次高,主要的問題在彈藥量不足。開了彈藥無限的官方老金倒可以用它來殺雜兵,效果相當不錯。另外三紅增加彈對這槍威力的影響太大了,不推薦。

 

機槍類:
    本作中機槍有彈藥充足與威力尚可的特點,屬於平衡型槍械,正常難度下是AYA十分值得信賴的夥伴。但與手槍一樣,這種連續小威力射擊型的武器由於缺乏爆發 力,在高難度中漸漸顯得力不從心,唯一可取的就是它高強的持續作戰能力了。

 

Mf SOPMOD

201012262245_001.jpg

裝彈/彈藥量:
裝彈重視配件:40/320
彈藥量重視配件:30/720


傷害:
對Twisted攻擊強化彈:76~78
OverKill 誘發彈:55~57

備註:各項能力比較平均的機槍。 這把槍的一大優點是後坐力小,攻擊時準星飄動不大,子彈落點比較精確,相當於無形中增加了輸出。裝備對Twisted攻擊彈時準星左右晃動幅度會大一點, 但整體精度還是不錯的。

 

 

RK SOPMOD

201012262256_001.jpg

裝彈/彈藥量:60/420

 

傷害:
攻擊強化彈:93~102
對Twisted攻擊強化 彈:122~132
對Bean用強化穿甲彈:134~147

備註:這把機槍屬於火力型,攻擊 能力比較高,問題是一跑動準星就四處亂飛,打小目標最好站著不動點射(連射準星往上飄)。不過從它使用的彈藥能看出此槍主要打擊目標是大型敵人,把子彈留 給各色中小BOSS吧。

 

 

S550

201012262256_002.jpg

裝彈/彈藥量:40/500

 

傷害:
攻擊強化彈:53
OverKill誘發彈:46

備註:這把槍注重精確打擊和 OverKill誘發,準星固定性和彈道精確性最高,但代價就是機槍中最小的威力。另外它在攻擊遠距離目標時,威力的衰減是最小的,適合中遠距離陣地點 射。

 

 

MK.17

201012262257_002.jpg

裝彈/彈藥量:
裝彈重視配件:40/420
彈藥量重視配件:20/840

 

傷害:
攻擊強化彈:118~129
對Twisted攻擊強化 彈:154~169

備註:與RK SOPMOD一樣,MK.17的準星四處亂飄、彈道沒個準頭,單發威力倒是機槍最大。這把槍的優點和缺點都在彈藥上——一個彈夾的子彈數量較少,但能夠攜 帶的彈藥為機槍中最多,屬於持久型的武器。

 

霰彈槍類:
    霰彈槍也稱肖特剛,屬近身科零距離發射系一擊必殺型武器。PE3的霰彈槍由於可裝遠距離攻擊配件,打擊距離還算較大,但它們也都有一個共通問題——彈藥量 過少,持續作戰能力低下。最大限度利用每把槍的特性,將每一顆子彈用在刀刃上才是霰彈槍的王道。
    霰彈槍第一行(XXX-LB)和第二行(XXX-SB)的配件決定了槍的攻擊範圍。第一行配件是長管霰彈槍,會令有效射程延長且著彈點級密集化;第二行配 件是短管,有效射程短且另子彈擴散化。一般來說長管比短管還用許多,至少PE3里打擊強度遠比打擊面來的重要。

 

201012270001_002.jpg 201012270002_002.jpg

長短管霰彈槍著彈點比較圖

 

RSP10

201012262351_001.jpg

裝彈/彈藥量:3/16

 

傷害:81*16

備註:平均型霰彈槍。優點是沒什 麼缺點,缺點是沒什麼有點......OverKill誘發是沒它出場的機會的,在需要穩定輸出的時候倒可以稍微考慮一下。

 

 

M1014

201012262351_002.jpg

裝彈/彈藥量:4/20

 

傷害:
攻擊強化彈:65*16
OverKill誘發彈:55*16

備註:這把就是傳說中的三角殺霰 彈槍,也是正常攻擊中誘發OverKill效率最高的武器,打大部分敵人都是一兩槍左右出三角。下到封殺Wad上到防止Mudflap復活,到處都是它活 躍的戰場。

 

 

FSA151C

201012262351_003.jpg

裝彈/彈藥量:4/24

 

傷害:3872

備註:挺有意思的一把槍,訓練場 試射不是跳16次傷害,而是直接顯示3872(16發的話,每發傷害242),個人理解為子彈粘的太緊成了一大團高能量物體。雖然這槍威力奇高,但缺點也 十分明顯,那便是彈道異常詭異,距離稍遠那團高能物體就會隨機飛往除正面外的各種方向,所以這槍打大體積敵人比較好用,對付雜兵嘛......嘖嘖嘖嘖。 另外注意它的OverKill誘發能力也是全霰彈槍最低。
    雖然這槍有短管有兩級可升,但千萬不要啟用。在它自身子彈漂移加短管的擴散效果下,絕大部分情況你都不會知道那團高能量物體射向了哪裡。
*此槍是 格雷教官使用的FSA15霰彈槍的改造版。

 

狙擊槍類:
    狙擊槍的特點是威力奇大、打點精確(當然,有多精確還要看個人技術),但攜帶彈數極少,可說是對特定敵人專用槍。使用狙擊槍時按R鍵開鏡,L鍵更改鏡頭倍 率,此時在鏡中可以看到敵人弱點,對準弱點狙擊可一次造成大量傷害,事半功倍。
    狙擊槍第一行(XXX-SC1)和第二行(XXX-SC2)的配件決定其開鏡倍率與鏡頭移動速度。第一行的配件是遠程攻擊向,開鏡放大倍率較高但鏡頭移動 較慢,擊中弱點後會直接誘發OverKill;第二行配件是近距離狙擊向,開鏡倍率低但移動速度快。

 

PSPR-1 GB

201012270030_001.jpg

裝彈/彈藥量:
裝彈重視配件:8/8
彈藥量重視配件:2/12

 

傷害:8100

備註:簡單易用的初始狙滿改版。 威力還是十分不錯的,更厚道的是有8連裝版和12發彈量版,無老金情況下性能超過對車狙,沒自信搶槍打到弱點的話推薦選用此槍。另外它還有第三個瞄準鏡, 性能是提高三紅槽增加量且命中弱點時誘發OverKill。
*還記的直升機狙擊劇情麼?此槍正是加布里艾爾使用的PSPR-1狙擊槍的改造版。

 

 

SR110

201012270031_001.jpg

裝彈/彈藥量:2/28

 

傷害:2349

備註:一見之下它的彈藥攜帶量十 分優秀,但實測威力低的讓人心寒(不過倒是比大部分常規武器強)。這把槍最大的好處是可以用來清理Wad這樣的頑固雜兵,不過對付血厚的敵人還是找準弱點 狙擊比較好,否則難以造成顯著傷害。

 

 

XM109

201012270031_002.jpg

裝彈/彈藥量:1/8

 

傷害:
攻擊強化彈:7897
對Twisted攻擊強化彈:10935

備註:本來是打坦克用的對車狙, 殺起Twisted來也各種給力。注意這把槍使用對Twisted攻擊強化彈時,攻擊距離過遠的對象時子彈會有少許亂飄,不過它巨大的威力還是可以掩蓋這 個弱點的。開啟無限彈藥老金後,XM109會成為凌駕於榴彈發射器之上的最強遠距離殺傷武器,是突破高難度的最佳選擇之一。

 

榴彈發射器:
    這類武器以拋物線發射榴彈,在著彈點造成高威力範圍性殺傷。榴彈發射器的通病是帶不了幾發子彈,與其用作殺傷,不如著眼於它快速誘發OverKill與易 將敵人打出硬直的特點,否則攻擊力更高的狙擊武器才是更好選擇。

 

RG140

201012271351_001.jpg

裝彈/彈藥量:
裝彈重視配件:3/3
彈藥量重視配件:1/5

 

傷害:
對Twisted攻擊強化彈:8064
高速飛行彈:9072

備註:榴彈發射器沒有分支,要用 的話必然選這一把。個人感覺開彈藥無限後這槍比較威猛,其他情況到底用途有限。另外在遮蔽物後射擊可以完全取消榴彈發射器的硬直以達到連射目的,在五章溪 谷Roller戰中能收到奇效。

 

特殊武器:
    通過特殊途徑獲得的特殊武器,武器種類各不相同。獲得方法見後述。另外特殊武器均無法改造。

 

M240B

201012271530_001.jpg

獲得方式:通關6次(它前面的兩把下位版分別是同關1次/3次獲得)。

 

裝彈/彈藥量:200/999

 

傷害:226

備註:這槍姑且算是機槍類 吧......按出R鍵後出現準星,需要自己手控瞄準掃射。其實威力挺一般的,加上攻擊時無法移動的致命缺陷,使得它徹底成為了一把雞肋武器。

 

 

Pile Bunker

201012271531_001.jpg

獲得方式:獲得其他全部武器且開啟所有改造項目。

 

裝彈/彈藥量:1/∞

 

傷害:50000

備註:你沒看錯,就是50000 傷害。這個就是傳說中最凶、最強、代表著男人浪漫的終極武器打樁機, 攻擊範圍只有自己正前方一點(高了也打不到),說白了就是近戰武器。另外我用它釘了一隻Rover,大概用了五六次才死......從這以後小五重新認識 到了這個中BOSS的下限程度。

 

 

Blaze Edge

201012271531_002.jpg

獲得方式:獲得雷霆的服裝時自動出現。

 

裝彈/彈藥量:12/48

 

傷害:100

備註:雷霆那槍的複製品。其實正 版弄個聯動一週目的時候用用還蠻強力的(如果買的起的話),越到高難度就越醬油,基本上是把Cosplay武器。

返回:[PSP]第 3 次生日 

arrow
arrow
    全站熱搜

    左手與Yu手 發表在 痞客邦 留言(5) 人氣()