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本文作者:Syria

  Xbox和PC版的寂靜嶺2 一共有6個不同的結尾。在玩家第一次玩的時候,卻只能從其中的3個中選擇一個。在玩家通關一次之後,再次開始新遊戲,如果找到必要的物品或者達到要求,就可以看到其他三個結尾。但是,最初的三個結尾卻是設計最巧妙,最符合整個遊戲氣氛和風格設定的結尾。

  有多個結尾的遊戲都會讓你在遊戲中做出不同的選擇,或者找齊某些物品,這些選擇和物品會決定你得到什麼樣的結尾。絕大多數RPG遊戲都有至少兩種不同結尾,一種“正義”結尾,一種“邪惡”結尾,比如Neverwinter Nights(無冬之夜),Baldur's Gate (PC版博德之門系列),Star Wars: Knights of the Old Republic 1,2(星戰:舊共和國的武士),Jade Empire (翡翠帝國),Fable(寓言)……等等。但是,一般RPG因為鼓吹明顯的善惡觀念,所以給玩家提供的選擇往往帶有及其明顯的偏向性,一眼就可以看出哪個是“正義”的選項,哪個是“邪惡”的選項。這樣下來,往往把“正義”或者“邪惡”之路變得極其公式化,只要照本宣科般做出相應的選擇,就會得到想要的結果。這種選擇和個人性格無關,只是一種“角色扮演”。少數一些動作類游戲也會讓你作出一些選擇,從而產生不同的結尾,比如suffering,但是這樣的選擇和RPG遊戲類似,也是非正即反,明明白白的選擇。

  寂靜嶺的三個主要結尾設計卻並非如此涇渭分明,一目了然。整個遊戲中,所有的對話都是通過CG動畫來完成的,玩家對人物的對話沒有任何控制,我們只是順應著自己的感覺行事。粗略看來玩家似乎只是被動的跟隨線性的故事一步步的前進。即使如此,我們在遊戲中潛移默化的舉動還是會影響到遊戲的結局,寂靜嶺的結尾設計的是如此巧妙,以至於你並沒有意識到你到底做出了什麼樣的選擇而導致了你最終得到的結尾。玩家的選擇是細微的,往往被人忽略的,但卻能夠體現玩家內心自己都意識不到的潛意識選擇。試問,到底還有哪一個遊戲能夠如此嫻熟的構造這樣一個結構,像一個精妙設計的心理測試一樣,不知不覺中就激發玩家的潛意識。(當然,我們以上的這些分析都是基於玩家在不依靠攻略的情況下)。

  現在讓我們來依次分析三個主要結尾和它們對於詹姆斯來說所代表的意義

  警告:接下來的部分會涉及到遊戲的結尾,嚴重透露情節,沒有玩過寂靜嶺的朋友慎入。

  1,In the Water Ending“在水中”結尾

  選擇這個結尾的必要條件:

  -常常檢查安吉拉的刀子

  -閱讀醫院樓頂上的日記

  -閱讀Neely's Bar 裡面給詹姆斯的第二條信息。信息內容如下:"If you want to see Mary, you should just die. But you might be heading to a different place than Mary, James".(如果你想要見瑪麗,你應該馬上去死。但是你(死後)也許會到一個跟瑪麗不同的地方呢,詹姆斯。)

  -經常讓詹姆斯受傷,而且不治愈他。

  -在最後的旅館走廊裡聽完整個對話

  這裡的暗示非常明顯,經常察看安吉拉的刀子――安吉拉本來想要拿這把刀自殺的,拿這一件自殺武器反复看,這裡的隱喻不言自明。閱讀醫院樓頂上的日記――日記中有關於鼓勵自殺的段落("Can it be such a sin to run instead of fight·" 這世上有沒有隻能逃避卻無法戰勝的罪惡呢?and "It may be selfish, but that's what I want"這也許很自私,但是那正是我所需要的...)。Neely's Bar 裡面的句子就更明顯了,詹姆斯應該去死,但是他肯定會下地獄的。經常讓詹姆斯受傷但卻不治愈他,表明他對自己的生命已經沒有任何興趣了,受傷也無所謂。聽完走廊裡的對話,更加深他的負罪感。這一切累積起來,詹姆斯難逃自殺的命運。

  2,Maria Ending 瑪麗亞結尾

  選擇這個結尾的必要條件:

  -在瑪麗亞死後,試圖回到她的牢房。

  -和瑪麗亞保持近距離。

  -在醫院里當瑪麗亞在S3病房休息的時候,經常回去看她。

  -不要讓瑪麗亞受傷

  -在最後旅館的走廊裡,盡量快跑,在聽完整個對話之前跑到終點推門離開。

  如果你想要得到瑪麗亞結尾,不要做以下動作:

  -看瑪麗的照片和信

  -撞到瑪麗亞,或者讓她受傷

  -檢查安吉拉的刀子

  這裡的暗示比在水中的暗示還要明顯,詹姆斯需要做所有事情:和瑪麗亞保持近距離,經常關照她,保護她的安全――都表示詹姆斯關心瑪麗亞勝過關心自己和瑪麗(不要看瑪麗的照片和信)。他希望瑪麗亞能夠給他第二次機會。他知道瑪麗亞最終會患上和瑪麗一樣的疾病,但是他選擇瑪麗亞,希望自己這一次能夠好好的照顧她。但是詹姆斯這樣的選擇等於永遠把自己困在潛意識世界中。如果再選擇一次,他會不會照原來的程序再走一遍呢?如果他能夠好好照顧瑪麗亞到她生病去世,他會不會離開自己的潛意識世界,回到現實中去重拾對生活的信心呢?這些我們都無從知曉了。

  3,Leave Ending 離開結尾

  選擇這個結尾的必要條件:

  -聽完最後旅館走廊裡的整個對話。

  -察看瑪麗的相片和來信

  -盡量保持健康。

  如果你想要得到這個結尾,不要做以下動作:

  -不要和瑪麗亞保持近距離

  -在醫院裡,把瑪麗亞扔下,不要回去看她。

  (如果你不想得到瑪麗亞結局,用你的木棒打她一下,但不要把她打死)。

  這個結尾要求你聽完瑪麗和詹姆斯的整個對話並察看瑪麗的照片和信件,這說明詹姆斯還對瑪麗戀戀不捨,充滿感情。讓詹姆斯盡量保持健康,這說明詹姆斯在意自己的生命,不想自殺。不在乎瑪麗亞表示詹姆斯心裡都是對瑪麗的愧疚和愛情,對自己塑造的這個完美的性偶像毫不在意。詹姆斯在結尾中選擇了勞拉――瑪麗純真卻令人討厭的一面。他通過這種方式進一步懲罰自己,希望能夠贖罪。

  通過對這三個主要結尾的分析,我們能清楚地看出遊戲設計者的高明之處,對人類心理細緻的揣摩,和對情節設計的熟練操縱。玩家看似跟隨線性情節步步前進,但是卻不經意間已經做出了影響結尾的選擇。這些選擇在遊戲遊戲過程中沒有一個是必要的,沒有一個會影響遊戲的線性情節發展,但是你會跟隨你的感覺有意無意的做一些舉動。比如,喜歡瑪麗亞的人就會盡量離她很近,以便能夠保護她;在醫院裡就會經常回去看她。討厭詹姆斯想讓他自殺的人,就會被安吉拉的刀子所迷惑,不斷的查看,並且對詹姆斯的健康毫不在意;喜歡瑪麗的人大概就不太會在意瑪麗婭,但是卻會經常察看瑪麗的照片。這些選擇都是無意識的,在沒有攻略的情況下,玩家並不會意識到這些細枝末節恰恰是決定結尾的重點。你看似並沒有做出選擇,但是遊戲卻引導你的潛意識替你作出了選擇。這三個結尾可以說是整個遊戲心理暗示的昇華和最終目的,能夠如此巧妙的操縱玩家的心理,這的確是其他遊戲無法達到的高度啊。

  其他3個結尾則並不具備這些特點和心理含義,玩家只需找到必需的物品即可得到相應的結尾。我在這裡就不再一一分析了,如果你想知道如何得到這些結尾,請查閱相關攻略。

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