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來源:凱恩之角

  “法師”這個職業是帶著某種光環來到這個世界的,自從有了多職業遊戲來以來,它就無處不在。單薄的身體卻擁有了可以毀天滅地的能量,飄逸的身法給了無數操作帝無傷殺敵的憧憬。本人雖然不是操作帝卻有一顆談笑間檣櫓灰飛煙滅的心,所以在得知D3即將出爐的時候就關注上了法師這個職業。

  暗黑3的法師擁有各種各樣的攻擊模式:近身的,站樁的,天上砸下來的,地上冒出來的,召喚,無奇不有!配合各種屬性攻擊:電,奧術,火,冰更是讓對方死去活來。法師還擁有各種輔助類技能,變身,分身,護甲,小無敵,傳送...讓人無從下手。

  法師擁有如此多炫酷技能,也讓眾多法師控的配點百花齊放,天馬行空。什麼近身流,暴擊流讓人眼前一亮。

  法師如此之好,那麼他又欠缺什麼呢?那就是“控”!無論是反控,還是控制!法師都是所有職業裡最弱的!(我重點說的控制技能不是冰凍遲緩這類,而是暈眩,魅惑,恐懼。這才是真正讓你致命的)

  先說說其他職業:

  野蠻人的被動技能“化身”。

  武僧的“逆來順受”。

  這兩技能都是針對反控的,這還不算2個職業都有各自的控制技能。所以2個近身職業是反控最佳的職業。反觀巫醫和獵魔人,這兩個職業雖然說沒有反控技能,卻有幾個控制技能。

  巫醫的“恐懼”,“群體混亂”,獵魔人的“復仇之雨”,“字母箭”。兩者根據距離優勢完全可以以控制控!只要你先手製住對方,就能達到反控的目的。

  再看看法師:要反控沒反控,要控制沒控制!唯一兩個暈眩效果的技能,一個動力波是近身的(明顯救急用的),一個鏡像砸暈,機率50%,帶15秒冷卻,無法及時 全面有效的暈眩有威脅的怪,剩下的只有冰凍和遲緩。那麼法師怎麼在地獄混呢?那隻能靠技能的攻擊方式結合走位保持距離來彌補!(這裡保守估計以上3種控制技能最多中距離放,類似巫醫,如果可以遠距離放的話,法師根本就沒活路了。)

  隨便在這裡奉勸諸位法師,無論你什麼流,請果斷放棄純近身流,這種配點在高難度就是找死!!!不要迷信自己的走位,各種控制技能,AOE技能是你傷不起的!

  根據上述問題,法師勢必要選一個好的主攻技能,本人在研究法師了很長時間後,但是始終無法確定一個讓我滿意的攻擊性技能。

  我所謂的好的技能是什麼?

  1.是個靈活的技能。暗黑破壞神秉承了跑打跑的打法,任何站樁技能都會讓危險度直線上升。(這裡是以單人SOLO為例)本人覺得這種站樁類技能更適合組隊的時候使用。所以瓦解和冰凍射線這類技能就可以PASS了。

  2.一個消耗和輸出效能比不能太低的技能。打2發就空魔的技能是不能作為主攻技能的,你很難想像,砸兩隕石,跑一段時間又砸一次這種打法。如果真要用得有效率,勢必要利用回魔這段時間進行跑位引怪,把怪都收攏成一堆,但是這就違背了我上面所說的保持遠距反控的目的。這類技能更適合組隊救場使用,而且使用時據說有延遲,還有範圍小等缺點。

  3.不能是近身攻擊模式。不用多說了,這是必然的。

  最後還剩下2個技能:能量旋風和奧術之球。這兩個技能的特點的高AOE傷害,中等消耗,缺點是飛行軌跡太慢,無法第一時間秒掉薄血高危險的怪,BOSS戰也沒效率,單體傷害值和消耗比不理想。

  暴雪沒有給我一個完美的好技能,怎麼辦呢?那麼最後2條路可以選了:

  1.雙主技能!2個主技能搭配,互相彌補各自的缺點,比如瓦解搭配奧術之球,步步為營,遠了就用瓦解,看怪走近了,接個奧術之球跑開,重複之! 當然這是面對一群金怪,如果只是一群小怪,你還是用你的特質技能解決吧。

  2.一攻對攻!裝備夠好,攻擊夠高,在怪進入它使用控制技能範圍內前,用你的攻擊毀滅它!適當搭配減速冰凍類控制技能,保持一波高攻跑開,再打一波。

  當然2種方法結合也是很棒的主意。總結起來,法師保持距離才是反控最佳方法。可惜不是所有的怪都是從屏幕外走進來的。各種陷阱,包圍。看看新地圖祭壇那個地方。另外來說對於能高速接近或者帶有拉人技能的控制怪,法師還是比較無解的。

  個人感覺法師還是組隊的好,個人SOLO比較痛苦。


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