返回:[PC]暗黑破壞神3

來源:凱恩之角

  大家好,我是美服的激情胸大肌,Battletag是Niconna#1972,有興趣的朋友請加好友。嘗試著寫了寫巫醫的被動技能和我對幾個流派的看法,希望各位指正:

  (這個文章寫好後,承蒙很多人厚愛,但是我卻沒有再更新,經過一段時間的理解,我覺得帖子中有很多缺陷,我卻懶得動筆改。2012年5月11日,看到這個帖子被標記為版主推薦,覺得有責任和補充一些內容。)

  2012年5月3日,更新了對反傷的估計,根據網易的現有資料,黃寶石僅能用於武器構成反傷,附到其他裝備是其他屬性而非反傷。

  10 生命之環

  當敵人在12 碼內死亡時候有5% 的概率自動復活一隻殭屍犬。效果的範圍受你的金幣拾取範圍擴大而增加。

  殺死14個怪後會讓出現一隻狗機率超過50%。看上去並不強力。但是這個技能讓很多不帶招狗技能的玩家身旁也隨時有狗的陪伴,這個技能甚至讓爆狗這個本來就很BT的技能更加變態,帶著爆狗技能的玩家,有了這個技能,不僅能60秒來個原子彈,還因為你經常會有狗產生,可以在旅途當中不斷有火力提供,(2012-04-29注:我並不知道一個巫醫最多能帶多少狗,帖子出來後,很多人告訴我,巫醫帶狗的總數只能是招狗技能的狗的總數,也就是3隻或者4只,我原來對這個技能的猜想是不存在的,我因而刪除了原來的猜想,修改了這個被動,在這裡一併致謝各位提醒的朋友。)(2012-05-12注:我在測試版中使用過這個技能,其實結果不盡如人意。產生狗的機率簡直讓人傷心,等得我心痛,但是這個技能確實招狗自爆流不能放棄的,這個被動現在看起來似乎只有配合其他爆狗流的技能才能發揮威力,比如群體混亂+退化符文,邪惡巫毒加布吉舞符文。)

  11 雨林意志

  你和你的寵物所受到的所有傷害降低20%

  原來可以承受四次攻擊,現在可以承受5攻擊,即你的狗和巨人可以增加1/4的反傷傷害總量。已知最大的黃寶石反傷1800,雙持武器都付上1800的黃寶石,可以讓反傷傷害達到3600,考慮到官方視頻中60級的成型巫醫的傷害是2000多,我覺得反傷流認真發展也是有希望的。這是一個反傷流喜好的技能,對其他流派也有幫助。特別是在進入煉獄的情況下,這樣赤裸裸減少傷害的符文是任何流派都不能忽視的,大家可以看看法師的第一個被動技能——模糊,模糊只能減少近戰傷害20%,不能減少遠程及法系傷害,更不要提巫醫的這個被動同時還減少寵物傷害,單從這點的比較可以看出,這個被動實在是暴雪送給巫醫的一個大禮。

  13 靈魂協調

  最大法力增加20%,每秒增加最大法力的1%。

  沒有多少可以解釋的,這個技能幾乎就是為法力回复流設計的,它主要是搭配血祭和尋夢,成為法力回复流的基礎。在法力回復和其他流派混合的build中,使用它來進行法力回復其實比不上血祭和尋夢。

  16 死亡盛宴

  吃血球後增加10%法力,及10%的智力,可以疊加5次。我覺得這個技能應該可以結合血球的產生機率來形成一種單獨的流派,有時間再研究研究。

  你的智力越高,增加的智力越多(廢話)。因為每一智力增加1%的傷害,你的傷害將比以前增加(110% In%+1)傷害– 傷害(In%+1)=10%IN%傷害,該傷害和原傷害的比值為10 %IN%傷害/傷害(IN%+1)=10%IN%/IN%+1=10%/(1+1/IN%),IN% 在該比率中做分母的分母,所以IN的值越大,該技能提供的傷害比率就越大,也就是說,等級越高(IN越大),這個就能提供更多的傷害加成,再換句話說就是這個技能在等級越高的時候作用越大,例如當你智力100的時候,提供的傷害加成為原來的5%,當你智力為200的時候,提供的傷害加成為原來的6.6%。當IN趨近無窮大的時候,這個技能提供的傷害加成趨近於10%。

  所以如果你是一個專心堆智力屬性的玩家,加了這個技能,血球就是你的興奮劑。(在96樓,還有對這個被動的具體解釋)

  20 惡毒藥劑

  使敵人中毒,使他們的傷害降低20%

  這個是對你和對你寵物的傷害都降低。

  結合雨林意志的被動, 敵人的傷害將減低為80%*80%= 64%,則你的寵物能承受的打擊次數增加100/64-1= 34/64=0.5625=56.25%。即原來怪物攻擊100次殺死你的寵物,現在需要共計156次才能致死你的寵物。也就是說這個技能結合雨林意志,能使你寵物的反傷總傷害提高56.25%。在煉獄難度中,可能能看到更多惡毒藥劑和雨林意志的組合,也正是因為這個技能的存在,巫醫附加範圍毒性傷害的技能就更為人所重視,比如酸雨。

 

  20 血祭

  15%的魔法消耗該為消耗生命值,同時每秒獲得1%的生命。

  該被動技能如果結合被動技能刺穿面紗,則你實際每次施法消耗的法力為原來的130%變為130%-(130%*15%)=110.5%,就是說如果你不在乎生命的減少,你可以用110%的魔法換取120%的傷害。

  如果你要讓這個技能對你的生命沒有影響,那麼你就必須符合以下的公式,設你的法力值為M,生命值為B, 釋放全部法力的秒數為s,裝備所提供的每秒回血百分比為X%(目前沒有看到暗黑中有按照生命百分比回复的裝備,但是有每秒回复固定血量數的裝備,按照該固定回複數除以總生命值,就得到百分比),則為S(1%+X%)B=15%M,則15%*M/B =S (1%+X%),即1+X=15M/BS,所以S=15M/B(1+ X)

  也就是你的完全使用完一罐藍的時間,應該等於法/血比的15倍除以你每秒回血比例((1%+裝備所提供的每秒回血百分比數值),這個計算很簡單。為什麼我們要得出這樣的結論?是因為法力和血量的比值很容易看到,你再結合你的裝備加血比例,可以判斷出使用多少時間施法才能讓這個技能不從你哪扣除一點點生命。在打boss戰的時候,你才可以掌握施法節奏。假如你的法力是你血量的一半,你的裝備提供你0.5點的百分比回血(比如你的血量為10000,一件裝備每秒回50的血,你的回血比例總計為每秒1.5百分比),那麼你的打完所有法力的時間應該大於15*0.5/1.5 = 5秒。從這裡可以看出,如果暴雪設定巫醫在後期的血量遠遠高於其法力,那麼這個技能基本是不會對你的生命構成影響的。

  同時我們也可以看出,在裝備上增加一點每秒回血百分比是收益最大的,它讓施法時間縮短了一半,所以自然的建議就是,如果你使用這個被動技能,盡可能的在裝備上增加一點百分比回血。

  請注意,如果你什麼裝備都沒有改變,僅是增加了法力,那麼你打完所有法力的時間應該相應增加,才能保證不傷血。同時考慮到人物的巫醫的法力回复速度,你的實際時間應該比上面計算的稍微延長。(法力回复的情況考慮進來會比較複雜,有時間或者大家有興趣,可以去研究下。)(在105樓,還有對這個技能的進一步說明,其結論是血祭在巫醫滿級的時候,即使你不斷釋放大耗藍的技能,依然可以給你提供給你提供每秒額外的回血,也就是說這個被動其實是個回血技能,而不是一個耗血技能。)

  24 殭屍掌控

  招4條狗,並提高狗和巨人的生命值20%。

  多增加一條狗,意味著你所有和狗相關的技能的效果增加1/3

  殭屍掌控可以在讓招狗技能在1分鐘(招狗的冷卻時間)之內多產生一條狗,也就是讓該技能1分鐘內的攻擊效果增加三分之一,防禦效果增加(20%X4+ 100%)/300%=180%/300%=五分之三。這個被動的技能的存在,讓很多招狗爆狗的流派,傾向於將巨人拖到技能欄中,所謂不用白不用嘛。

  27 刺穿面紗

  增加你的傷害20%,法力消耗增加30%。這個是面紗流的核心技能(廢話)

  有些技能(蟾蜍瘟疫+蟾蜍姻親符文,狗的自爆,傀儡大軍)是不消耗法力的。還有些技能對是否消耗法力不敏感的,比如殭屍蜘蛛,(幾乎不消耗法力)招狗,招巨人(閒暇時候可以召喚,僅戰況激烈的時候,boss戰中可能需要在戰鬥時召喚)如果你把上述技能作為你的主要攻擊手段之一,這個被動技能能提供赤裸裸的20%的傷害。

  如果你的隊友需要你攜帶“邪惡巫毒”這個buff技能(也不需要消耗法力)為團隊做貢獻,那麼你不妨把上面所提到的技能拖出來,戴上這個被動技能成為“面紗流” 。

  刺穿面紗的存在,讓巫醫build有了多重選擇。如果沒有這個被動,那麼因為大耗藍技能的高傷害,追求持續輸出傷害的玩家就只有走法力回复流這一條路,但是正因為有了這個被動,讓玩家拋棄大耗藍技能,積極的探索其他輸出方式成為可能。而且面紗流不用追求尋夢(4個冷卻技能)的觸發,面紗流的組合會更加豐富,在使用上更加隨意。考慮到不需要耗藍的主要技能的傷害其實都不低(比如三連標,傷害就可以達到180%,毒標,蜘蛛,火焰炸彈的耗藍都小於10,系統自動回藍是20點/秒,所以這些技能在面紗的情況下,也可以任意使用。),所以讓面紗流成為了可以和法力回复流在持續輸入高傷害方面一掙高下的流派。

  30 傀儡大師

  施放物理系技能後,有3%的機率產生一個骷髏快刀手為你戰鬥60秒

  要讓此技能發揮最大的功效,一個沒有CD的物理系技能的不斷連續釋放就是關鍵,這個技能列出了所有的物理系技能,能夠無視法力連續釋放的只有毒標,蛤蟆,蜘蛛,以及火焰炸彈。上述4個技能都能做到無CD的連續釋放,上述技能的釋放速度都是由武器速度所決定的,也就是說武器越快,則單位時間內施法的速度越高,要讓本技能發揮最大的功效,快速的祭祀刀就成了你的必然選擇,好的祭祀刀的攻擊速度都統一在了1.4,也就是1秒攻擊1.4次,那麼在沒有其他攻擊速度加成的情況下,你60秒可以攻擊84次,也就是可以產生2.52只骷髏快刀手。

  現在並不確定傀儡快刀手是否可以疊加,如果可以疊加,你可以同時擁有3只骷髏為你作戰,應該是可以疊加的,因為按照英文的技能說明,這裡的骷髏快刀手,其實就是巫醫最後一個主動技能骷髏大軍中的一個匕首傀儡,應該產生20%的武器傷害,如果你使用快速匕首並將骷髏大軍作為你的使用技能,那麼這個技能能讓你骷髏大軍看起來更壯觀。

  從官方所發布的技能視頻來看,傀儡大軍會產生5個骷髏,以此為基礎和另外一個被動技能殭屍掌控(多招一條狗,並增加狗和巨人的20%血量)做如下比較

  殭屍掌控可以在讓招狗技能在1分鐘(招狗的冷卻時間)之內多產生一條狗,也就是讓該技能1分鐘內的攻擊效果增加三分之一,防禦效果增加(20%X4+ 100%)/300%=180%/300%=五分之三。

  因為傀儡大軍會在2分鐘內產生5個傀儡,也就是1分鐘內產生2.5個傀儡,如果你使用的是祭祀匕首,那麼1分鐘內增加的傀儡數為2.52個,再考慮到每個傀儡存在的時間為60秒,為傀儡大軍中傀儡的20秒的3倍,則該被動技能對傀儡大軍技能攻擊方面效果的加成為3倍。防禦方面效果加成為1倍。(當然,你要達到這樣的效果,必須按住鼠標不放了。)

  所以,在理想狀態且不考慮符文的情況下,傀儡大師對傀儡大軍的效果加成,要遠遠大於殭屍掌控對招狗技能的加成。所以,如果你選擇了殭屍掌控的被動技能而僅招狗不招巨人,這個被動技能似乎就有點廢柴了。

  提示:在實踐中,狗的作用主要用於防禦,傀儡大軍主要用於攻擊,如果傀儡的血量很低,那麼殭屍掌控對狗所增加的血量的絕對值可能遠遠大於傀儡大師對多產生的傀儡的血量總和。

  30 靈魂容器

  減少恐懼、靈魂漫步和靈魂收割技能的冷卻時間2 秒。另外,當下一次你受到致命傷害時將自動進入靈魂領域3 秒並治療生命上限的10% 。這個效果每90 秒只能出現一次。

  巫醫保命的技能,不多說,只能說最後的分析結果,減少靈魂收割的意義不大,因為靈魂收割的持續時間幣冷卻時間長很多,沒有必要不斷釋放。這個技能就是讓你不斷驅走怪物,逃跑的,這個技能既然能用來保命,那麼它和其他技能配合產生的戰鬥效果就不是那麼美好,你很多時候需要在保命還是增加dps中進行選擇。

 

  36精華湧動

  靈魂法術在10 秒內回復其消耗量的30% 。

  靈魂法術包括:

  鬼影重重98

  恐懼37 20

  靈魂收割59 15

  心靈彈幕108

  靈魂漫步49 15

  巫醫的智力並不增加藍的總量,所以這樣法力流成為了一種build方式,如果巫醫的智力增加法力,那麼因為智力對攻擊息息相關,每個巫醫的藍都多的要死,堆法力或者法力回复就沒有必要了。

  這個技能法力流的一個核心技能。這也決定了法力攻擊流必須使用上述5個技能中的至少一個作為主要技能。

  這裡的恐懼,靈魂收割,靈魂漫步,冷卻時間都大於10秒,所以就算你不斷的釋放這些技能,本被動技能的回藍也可以完全實現,實際上就是技能消耗法力減少30%,那麼同樣多的藍,你就可以多施放10-7/7 =3/7次,也就是說,如果你使用在以上三個技能的藍的總量不變,那麼你能增加3/7的技能效果。如果你使用上述技能作為你的法力,那麼在冷卻時間內回复你的技能消耗藍量就可以保證自己源源不斷的使用上述三種攻擊技能。以靈魂收割為例,你法力回復能力應為59*70%/15=2.75/秒

  使用本技能的實踐技巧是,你不能讓自己滿藍

  在戰鬥中,因為你的法力回復能力是一定的,也就是說你和boss戰鬥1000秒,假如你不間斷的使用上述三種技能,那麼回复的法力的總罐數就確定是N桶(加上系統回藍和裝備回藍,不考慮觸發回藍,比如說擊中回藍的情況,也就是藍的總量是固定的),那麼你3/7 的效果就可以充分發揮。而你滿藍的時候,你的法力回復是停止的,你從系統回藍和裝備,技能回藍獲得的增益就會減少,就是你在1000秒中回复的藍罐可能只有N-1或者N -2桶,那麼你在1000秒中施放連招的次數就會減少,效果自然打折扣。不讓自己滿籃是法力流boss戰的重要原則。你應該在藍即將到頂的時候馬上使用一個技能。

  我們再來看看鬼影重重和心靈彈幕。如果你都是10秒才使用一次,毫無疑問,就相當於法力消耗減少了30%,同樣的藍的總量,效果增加了3/7

  那麼你如果低於10秒使用一次呢,會有什麼不同呢?

  每10秒施放N次,那麼N-1次的藍就是欠著的。就是說你每秒釋放一次,那麼你有10次的藍就是欠著的,10秒內欠的藍的總量為(n-1/N)+(n-2/N)+(n-3 /N)…+2/N+1/N乘以應補償藍量=(1+2+3+..+n-2+n-1)/N = (N-1)/2補償藍量,因為我們可以看到鬼影重重和心靈彈幕的消耗藍,也就可以知道鬼影重重的應補償藍量為29.4,心靈彈幕的補償藍量為32.4。那麼你如果不間斷施法的時候,該被動技能欠你的藍量就可以算出具體數字,你如果每10秒施法4次,那麼你鬼影重重就始終有(4-1)/2*29.4= 44.1的藍沒有得到補償。同樣的情況下,你的心靈彈幕就有1.5*32.4=48.6沒有得到補償,我們可以把兩個技能的補償量按照30計算,那麼如果你極限釋放,就是一直按住鼠標,你手中的祭祀刀(速度1.4),會讓你的每10秒施法14次,那麼你沒有得到補償的量為14-1/2*30=195點法力。換句話說,如果你要源源不斷的使用上面兩個法術,那麼你在十秒所回复的藍量不僅應該等於攻擊次數乘以每次技能消耗藍量(原藍量X70%X攻擊次數),還要另外增加195的法力。以心靈彈幕極限情況(1.4祭祀刀)為例,你的回复力應該為每秒(108*70%*14+195)/10=125.34/秒

  但是我覺得這個被動技能和法力回复流的三個被動技能(靈魂協調,尋夢,血祭)比較的話,恐怕很難取代他們。我個人不看好這個技能,希望有興趣的同學可以挖掘一下。

  40 尋夢

  當你有至少4 個技能處於冷卻狀態時,法力回复速度提高300

  這個被動技能是法力回复流的核心技能,法力回复流的核心在於讓自己的法力能夠保證高耗藍,高爆發的法術能夠持續釋放。

  四個技能都在冷卻之中的時候,尋夢效果被觸發,那麼,你至少應該選擇4個有CD的技能來保證尋夢效果的產生。當然,選擇的技能的CD時間越長,你的操作壓力就越小,但是你單位時間內技能的變化就會越少。

  巫醫的長CD技能包括,傀儡大軍(120秒),邪惡巫毒(120秒),群體混亂(60秒),巨像和招狗(都是60秒),對於觸發這個被動,還可以考慮一些雖然cd比較短,但是一冷卻完畢就馬上使用的技能。這些技能包括死亡之握(8秒)恐懼(20秒),靈魂收割(15秒),靈魂漫步(15秒)妖術(15秒)殭屍牆(25秒),這些技能如何搭配使用以保證尋夢的被動觸發,我在回藍流中再講。

  這裡僅提一點,這個被動技能對主動技能最核心的要求是選擇一旦冷卻,就可以馬上釋放,很明顯,招狗和招巨人是不能滿足這第一要務的,因為他們的施放取決於前一次施法產生的寵物的生存狀態。如果你寵物活的好好的,為了尋夢你釋放這些技能,就是浪費。靈魂漫步是一個防守技能,防守技能講究釋放的時機,似乎也不需要你一旦冷卻,馬上使用。如果你覺得有些技能一旦回复好就扔出去可惜了的話,你就需要除了你的主要技能外,你的其他5個都是有cd的技能。

  45 狂熱忠誠

  你的所有寵物通過你的裝備獲得100% 的反傷和生命恢復,

  反傷流的核心技能,沒有這個技能,就不會有反傷流的構想。

  再因為有了這個技能,讓反傷流不得不注意生命的回复,包括血球的獲取。本來反傷流對血量就有很高的要求,有了這個被動技能後,更讓反傷流的巫醫狂熱的追求生命回复。至少在jay的訪談中,他提到了寵物在煉獄裡面還是可以掙扎一段時間的,如果加上雨林意志和惡毒藥劑,寵物存活的時間應該可以容許我們對反傷yy一下了。

  反傷流僅僅是一種設想,它的缺陷已經一些還不確定的內容,我在介紹反傷流的時候會專門提到。

  50 死不瞑目

  8 碼範圍內有敵人死亡, 回复1% 生命和魔法上限,且所有技能冷卻時間減少1 秒。這個範圍可由裝備上提升金幣拾取的範圍屬性來延伸。

  巫醫有兩個被動技能會要求金幣拾取範圍,一個是10級的生命之環,還有一個就是這個50級才能獲得死不瞑目。而很巧的是,這兩個技能是相輔相成的。

  很遺憾,這個技能回复1%的生命不能用於反傷流,反傷流的核心被動技能“狂熱忠誠”僅僅是根據你的裝備來獲得回血,而不是技能。如果能用於寵物的回血,再加上減少技能冷卻時間一秒的設定,這個技能會讓反傷流非常BT。暴雪之所以要求“狂熱忠誠”的生命回复只能通過裝備獲得,可能就是為了避免這個技能發揮作用而使反傷流IMBA。

  但是作為技能減少1秒的功能,還是很BT的,完全可以適用於爆狗流,當你的四條狗暴死1堆怪的時候,你的下次招狗會很快完成冷卻,這樣你就可以成為非boss戰中的殺戮機器。爆狗流實在很需要這樣的技能,畢竟招狗是60秒一次。只是爆狗流似乎還有其他更平衡的技能可以選擇。這個技能到底實用性如何,尚未可知。

  作為很底層的被動技能,雖然看上去很BT,回生命,回魔法,減少技能冷卻,但是卻不屬於任何一個流派可以熱衷的技能,它從描述上看,似乎是為了法力回复流所設計的,但是因為法力回复流一般只用於Boss戰,而本被動技能的觸發條件要求敵人死亡,所以法力回复流似乎也不喜歡它。

  這個每項都增加的被動技能,好像屬於平均流,用於彌補某個流派被動技能不給力的情況。

  55 部族傳統

  傀儡大軍,邪惡巫毒,妖術的冷卻時間減少25%

  作為巫醫最後的被動技能,我們很自然的想它是如何的生猛,那麼我們來看看上面很少提到的這三個技能的作用,再來發掘他們是否還可以形成另外一種流派。

 

  ——妖術——

  消耗: 49 法力

  冷卻時間: 15 秒

  召喚一隻持續12 秒的傀儡薩滿,傀儡薩滿會將敵人變成小雞。被變形的敵人無法進行攻擊並會受到額外10% 的傷害。

  使用了這個被動技能後,你的冷卻時間將變為7.5秒,也就是說如果你的藍允許,你可以始終保持你有一個傀儡薩滿。

  現在不知道這個傀儡薩滿將敵人變成小雞的頻率或者範圍有多大,如果它的出現很生猛,不斷施法將周圍的很多敵人都變成小雞的話,這個技能很值得期待,有了這個被動技能,你遇到的敵人大幅減少,施放巫醫的大招,靈魂收割也更加安全,幾乎就是前程無憂了。

  ——邪惡巫毒——

  冷卻時間: 120 秒

  召喚一隻傀儡進行儀式舞蹈,增加附近所有盟友20% 的攻擊和移動速度,持續20 秒。

  這個技能看上去特別BT,在看看相關的符文,提供了一個強力的Buff,幾乎讓你2分鐘成為一次超人。

  它的四個符文,分別提供加血,加藍,加攻擊傷害,加狗,這個分別就是反傷流,法力回复流,面紗流,爆狗流的強有力的後盾,似乎每個流派都需要它,暴雪好像是專門為他們設計的,那麼如果讓它佔了你一個技能位置,你的還會讓被動技能“部族傳統”佔一個寶貴的被動技能欄嗎?我想你和我一樣,都想確定這個被動技能提供的其他兩個技能到底對你的流派提高了多少促進。(我們尚不確定技能描述中,所謂“你的盟友”包不包括你的寵物,但是我們預想是包括的。)

  妖術是純粹的防禦技能,所有流派幾乎都沒有幫助,傀儡大軍是純粹的攻擊技能,似乎只有對面紗流有幫助。所以如果你是某個流派的死忠,你似乎不會將部族傳統放到被動技能欄,因為他們可以選擇的被動技能實在太多了。

  ——傀儡大軍——

  冷卻時間: 120 秒

  召喚一群使用利刃的傀儡生物為你戰鬥20 秒。這些傀儡刀手會造成相當於你的20% 武器傷害的物理傷害。

  作為最後的巫醫最後的主動技能,並且能得到最後的被動技能的支持,我們很當然的想到這是個很厲害的技能。但是它似乎對各種流派都沒有明顯的促進作用,(如果這些傀儡也被系統視為“寵物”,並適用於狂熱忠誠,反傷流可以很期待這個技能,但是我們認為他們不會被系統視為“寵物”),這個技能好像不適合和其他技能搭配讓某種流派更加IMBA,似乎更適合作為單獨一個流派的首要技能,暫且叫傀儡流吧。

  在我看來,暴雪的最後關於傀儡的幾個技能,似乎不是讓這些技能比其他上層技能更加強大,而是在其他技能之外,給玩家了另外一種玩法,

  也有可能他們屬於一種輔助或者控場巫醫的技能,而輔助和控場的情況很複雜,只有到了真打的時候才能知曉,單從技能描述上是推測不出來的。同時,我也感到,形成一種流派,似乎用不完6個技能欄和3個被動技能欄,那麼剩下的空格留給傀儡係就正好。他們就像是一種強力的湊單商品。

  下面我將介紹一個流派,僅介紹核心技能和該流派主要目的相關的技能,餘下的技能欄可以根據自己需要選擇。

 

  面紗流

  核心:被動技能“穿刺面紗”

  技能選擇:面紗流的核心在於選擇你的主要技能。因為這個技能是連續施放的,這個技能的使用不能對你的藍造成負擔,而且要發揮20%傷害加成的功效。如果你選擇蛤蟆災亂+蟾蜍之友的搭配作為你的連續釋放的主要技能,雖然不消耗法力,但是蛤蟆造成的傷害僅增加了20%,也就是最終造成130%*(1+20%) =156%的武器傷害(穿刺面紗造成),而蛤蟆宅亂+爆破蟾蜍的傷害是169%武器傷害,也就是比不加符文增加了30%的傷害,比你的加了穿刺面紗後還多了10%,而面紗流的核心就是達到dps的最大,主要技能的搭配不如法力回复流蛤蟆宅亂+爆破蟾蜍的傷害,這樣的搭配其實讓穿刺面紗毫無意義,所以蛤蟆災亂+蟾蜍之友是萬萬不可取的。你要么拋棄蛤蟆,要么使用蛤蟆+爆破,犧牲不多的法力來達到最大的傷害。餘下的只有火焰炸彈(10法力),飛鏢(10法力)和蜘蛛(5法力)。我們都不需要他們再減少藍量,那麼就要看什麼符文能提供更多的技能傷害。入選的有飛鏢+濺射(180%),以及飛鏢+火焰飛鏢(160%),火焰炸彈的幾個符文都不錯,推薦跳動之火(攻擊6個目標,保守估計供造成285%的武器傷害),但是其他符文都是范圍攻擊,如果使用適當,總的傷害可能超過285%。

  你也可以將飛鏢放在主要欄位,炸彈放在次要欄位,反正這兩個技能耗藍一樣,根據情況使用,如果你覺得技能欄足夠用的話,其他技能首先建議是招狗和自爆,自爆不需要消耗法力,而招狗不需要(或者說不能)在戰鬥中連續使用,對你的藍沒有任何負擔。

  這樣你至少已經有3個欄位,仍剩三個欄位,2個被動,因為上述技能都不怎麼費藍,你可以自行選擇,考慮到面紗的存在,你應該選擇傷害更高的技能。

  這樣大家可以覺察到,其實面紗流完全可以和很多流派結合使用,這樣就讓這個流派的生命力非常強。可以做出面紗+傀儡流,面紗+爆狗流

  我個人建議是結合“收割流”來使用,收割流準確的說不是一個流派,而是圍繞一個技能設計的支流。與其他主要流派輔助。收割流幾乎可以適用於除了反傷流之外的任何一個流派,(甚至於反傷也可以用,用於彌補裝備能力的不足)靈魂收割是個很BT的技能,這個技能冷卻時間短,提供buff時間長,buff強力,在滿級的時候最高提供650的智力加成,因為巫醫每一點智力提供1%的傷害,那麼650%可以增加6.5倍的基礎傷害,考慮到巫醫滿級的時候,裸體智力為187,加上裝備,可能不會超過6-700(猜的),就是說這個技能能讓你的技能傷害提高一倍。加上面紗,技能傷害就更恐怖了。收割流的核心是盡量保證你能安全的使用靈魂收割,因為靈魂收割的符文中沒有使靈魂收割收益更大化的符文,都是輔助的符文,這讓收割流的符文搭配成為了需要考慮的事情。

  因為你已經使用了招狗,爆狗兩個技能,現在又增加了靈魂收割的技能,那麼你三個符文的設計就應該滿足,1:保證爆狗的巨大傷害,2:保證靈魂收割的盡快完成3:保證面紗的意義,不要委曲求全。(請注意,這裡是面紗流加爆狗時的考慮,所謂的收割流,根據搭配的技能的不同,有很多的變化)

  我們一個一個來分析這15個符文:

  招狗:

  ——狂犬——

  玩家召喚的殭屍犬獲得感染撕咬,對目標在3 秒內額外造成相當於你武器傷害9% 的毒性傷害。

  不要忽視這個傷害,因為你狗的傷害並不高,3秒內造成毒性傷害,其實狗每次攻擊造成的傷害相同,但是因為狗活著的主要作用是防禦,而不是進攻,所以你增加狗的攻擊,就有點本末導致了。因此這個是被排除的。

  ——訣別之禮——

  殭屍犬在戰死之後15% 的概率給玩家留下一個血球。

  如果你有四條狗同時爆掉,那麼產生血球的機率就是48%,再考慮到狗自爆所帶走的怪所產生血球的機率,幾乎每次爆狗都會出現血球。

  ——生命連接——

  你受到傷害的10% 被殭屍犬吸收。

  (對靈魂收割的施放有幫助,保留)

  ——烈焰犬——

  點燃殭屍犬使得它們同時對附近的敵人造成每秒相當於你武器傷害2% 的火焰傷害。(排除,理由同第一條)

  ——吸血魔獸——

  殭屍犬造成傷害的50% 將轉化為生命值,轉化量的一半用於治療玩家。

  這個技能似乎更適合其他流派,狗造成的傷害應用很複雜。對法力流來說,這個符文如果結合血祭的被動技能似乎是非常好的。我覺得殭屍犬造成的傷害50%應該不算它所造成的反傷傷害,如果算,那麼這個符文就是個Bug。

  爆狗

  ——黑狗血——

  殭屍狗被犧牲後,噴射出黑色粘液使所有受影響的敵人被減速60% ,持續8 秒。

  對靈魂收割的保護技能,值得保留

  ——家族後裔——

  每用犧牲技能犧牲一隻殭屍狗,便有35% 的機會重新復活一隻。

  (4隻狗同時爆,有82%的機率產生一隻狗,因為爆狗沒有冷卻,所以新的這個狗可以很好的起到清場和保護的作用)

  ——自豪——

  每使用犧牲技能犧牲一隻殭屍狗後,恢復294 點魔法值。

  被堅決排除的技能,因為面紗的存在

  ——為了主人——

  每使用犧牲技能犧牲一隻殭屍狗後,人物獲得6202 點生命值。

  ——增效——

  每犧牲一隻殭屍犬,所有造成的傷害提高5%,持續30 秒。

  爆狗的每一個符文似乎都在引誘著巫醫使用這個技能,把爆狗技能拿下來對每個巫醫都不容易,5個符文實在是太好了,當然對於加藍我們不需要,但是其他四個對我們的選擇就構成了相當大的難度。

  先說為了主人,這個符文簡直就是為了使用靈魂收割所設計的,只要有狗,你就可以靠近怪去使用靈魂收割,一旦出現問題,直接爆狗,回复6202的生命,四條狗一起爆,滿血了!而且還清怪!這個符文讓你使用靈魂收割的容錯率大大大大(四個大)提高。

  但是增效,同樣不容放棄

  四條狗犧牲,造成的所有傷害提高20%,持續30秒,這個似乎就是為了面紗這個被動技能設計的!

  黑狗血和家族後裔都非常好,但是和上面兩個相比就有點文不對題了,因為我們是面紗流,所以還是排除這兩個好了,我覺得只有純正的爆狗流才會選擇家族後裔,而其他使用爆狗技能的人其實更在意獲得的各種好處。

  對於增效和為了主人到底如何選擇,我看還是視情況選用吧,如果你使用靈魂收割沒有問題,則使用增效,如果總是出錯被怪打得半死,就為了主人。

  相對來說,我傾向增效。

  靈魂收割

  ——靈魂吞噬——

  每個虹吸中的個敵人可回复39 法力。

  ——虹吸——

  每感染一個敵人,回复2171 點生命值。

  ——凋萎——

  減緩敵人移動速度60% 持續3 秒。

  ——靈魂揮霍——

  持續效果提升至60 秒。

  ——憎恨之靈——

  感染的敵人同時受到相當於武器傷害70% 的物理傷害。

  很巧不是麼,靈魂收割的符文居然和爆狗的符文差不多,回复法力,回復生命,減緩移動速度,buff,增加傷害。

  如果你在爆狗的時候選擇了“為了主人”,那麼請你毫不猶豫的選擇“靈魂揮霍”,他讓你的靈魂收割的持續時間和招狗冷卻時間一致,也就是說,讓你每次使用靈魂收割的時候,都有狗在旁邊保護你。

  如果你爆狗符文選擇的是增效,那麼你可以選擇虹吸,每次使用靈魂收割就是加血,你也可以同樣使用靈魂揮霍,因為這讓你少冒一次險,而且少費一次藍(符合面紗原則)。既然覺得你操作能在增效和為了主人之間選擇增效,你就沒有必要再在這裡加血。

  但是我在這裡,想要強烈推薦憎恨之靈,它其實才是我心目中的首選,因為你每次在一堆怪中使用靈魂收割,並不是為了打這批怪,這是因為1,靈魂收割的時間很長,不需要你馬上就把他們用掉,2,你在使用靈魂收割的時候,其實身上還有上次靈魂收割留下來的buff。這就是說,你不需要在怪物滿血滿魔的時候衝到怪堆裡面使用靈魂收割。如果你使用了憎恨之靈的符文,你可以將一波怪消耗到殘血,然後在戰鬥結束的時候,到怪堆裡面去收割,將靈魂收割作為清場技能使用,這樣能有效的保證你安全。而且這個時候,因為你身上帶有上一個靈魂收割的buff,所以你靈魂收割所產生的傷害不是70%,而是比這高很多的傷害,在清場方面上幾乎沒有太大的難度。這才是真正的“靈魂收割”。

  所以,我推薦憎恨之靈。使用了憎恨之靈的符文,因為很大程度保證了你的安全,你就沒有必要再其他兩個技能下面增加保命符文。

  因此我的選擇是,靈魂收割+憎恨之靈, 爆狗+增效,而招狗符文,根據情況採用生命鏈接和吸血魔獸。相對來說,我傾向於生命鏈接+殭屍掌控被動的搭配。

 

  法力回复流

  法力回复流主要在於長時間的戰鬥能力,保持較高的dps,也就是在boss戰中發揮作用,因為你即使不是回复流,面對一波怪的時候,你的一罐藍都可以保證你不斷使用高耗魔的法術清完這波怪,而遇到下一波怪的時候,就算你沒有回藍裝,你的藍都可能已經回复滿了,因此我們對技能和符文的選擇,應該為boss戰做準備。殺怪的時候,面紗流遠比法力回复流有效。(系統回藍是20/秒,至少測試版裡面所有級別都是這個回藍效果,在後期巫醫的藍很高的時候,每秒20可能有點困難,但是考慮到巫醫身上至少有點回藍裝備,所以在兩撥怪之間回好下次的藍,困難應該不是特別大。)

  被動技能“尋夢”(核心),靈魂協調,血祭

  三個被動技能都是回藍的

  1、尋夢

  尋夢是每個回藍流的巫醫都很難割捨的,提供300%的法力回复,簡直就是為回藍法師量身定做的,但是根據上面對尋夢的解釋,我們對技能的選擇就很頭痛了。

  首先我可以確定的是邪惡巫毒,這個技能CD長,而且一旦冷卻就馬上釋放,完全符合尋夢觸發的條件,最重要的是,它讓你的不間斷使用的主要技能的釋放提高了20 %,回藍的壓力其實在20秒內增加了20%,而回藍流的意義就在於不斷的輸出,滿足在邪惡巫毒技能下的不間斷使用主要技能的回藍要求,似乎是每個回藍流巫醫的終極目標,沒有理由不選擇他。結合邪惡巫毒,你的施法速度為1.68次/秒,使用殭屍突襲者時,每秒耗藍235(無buff196),使用心靈彈幕,每秒耗藍181(無buff137)。

  如果你的藍可以保證所有技能無間歇的釋放,那麼技能選擇的優先次序就是

  殭屍突襲者>心靈彈幕>蟾蜍>火焰炸彈(單體對Boss)

  2、血祭

  血祭減少了法力的15%消耗,同時增加了每秒1%的回血。我認為不用擔心你的血量,因為即使你在邪惡巫毒的情況下,拼了命的放殭屍突襲者,你每秒減少的血量也是235*15%=35.25(實際上你絕對不可能這麼快),你在滿級的時候,如果血量超過了3600,血祭的1%回血就已經足夠彌補了。(具體的計算大家可以參考105樓)。我覺得達到3600的血量很輕鬆,巫醫滿級的時候裸體有1200多的血,而現在25級的一件裝備,就可以加300的血了。我們真恨不得它多扣點血。

  這個技能讓你的每秒耗藍大幅度減少,大幅減輕你回藍壓力,能不用麼?(PS:官方視頻中,60級別的巫醫,大部分藍裝,幾件黃裝,活力值為461,也就是至少4610的血。)

  3、靈魂漫步+榮登貴客

  ——技能:靈魂漫步——

  冷卻時間: 15 秒

  進入靈魂領域2 秒。在此階段可以不受阻礙地移動。你和靈魂領域的聯結內會因你施法技能或肉體吸收傷害超過最大生命值的50% 而中斷。

  ——符文:榮登貴客——

  靈魂漫步激發時,每秒回复15% 魔法能量最大值

  專為回藍流的巫醫準備的技能,你不斷的使用主要技能耗藍,你已經沒有藍用於其他的攻擊技能,這個技能+符文,不但讓你15秒就可回复30%藍,而且還能讓你在boss戰中保命,靈魂漫步+榮登貴客,構成了法力回复流的另外一套核心技能。

  你有了靈魂漫步+榮登貴客的組合,意味著你15秒中就可以使用一次靈魂漫步,而榮登貴客的回复法力是按照法力最大值回复的。法力最大值提高20%,就意味這15秒一次的靈魂漫步多回復了6%的法力。

  4、靈魂協調

  讓你增加了20%的法力最大值,而且法力回復增加了1%每秒。

  到現在為止,我們來看看你的回藍能力,假設你的現在法力值為100 M

  使用了靈魂協調,你的最大法力值變為120M,每秒回复1.2M

  15秒使用一次靈魂漫步,2秒回复30%的最大法力值,17秒回复36M ,也就是每秒回复2.1M靈魂協調和靈魂漫步每秒回复最大法力的1.2+2.1=3.3%

  5、已知的系統設定

  我們看系統設定,巫醫的藍量起始為150點,每級自動增加10點,則你的藍到60級總共為150+590=740,無任何裝備時,靈魂協調讓你的藍變為888(吉利數字),這個時候你的靈魂協調和靈魂漫步給你帶來的回藍是(888*3.3%)29.3/秒,系統自帶回藍為20/秒,一共就是49.3/秒,我們還沒有算300%的回藍的尋夢,如果你時刻保持尋夢的發生作用,你的回藍將達到147.9/秒!這裡還沒有計算裝備回藍和增加魔法上限的作用!

  6、大耗藍技能“殭屍突襲者”的消耗

  不斷使用殭屍突襲者的消耗,因為邪惡巫毒在兩分鐘內只能使用20秒,所以殭屍突襲者每秒平均釋放次數是,(20*1.68+100*1.4)/120=1.45次,耗藍為203/秒,因為有血祭的存在,耗藍改為172.55/秒,因為你在靈魂漫步的兩秒中不能使用技能,所以這個耗藍降低為152/秒。

  152-147.9=4!而據測試版的真實數據,光一把普通的黃色祭祀刀和一個藍色祭祀物副手,就可以給你提供4/秒的回藍(祭祀刀和副手同時增加藍的上限)!不要忘了,你的其他法術也可以加回藍的符文,比如邪惡巫毒,但是看來已經沒有必要了。

  以上是理想情況,雖然你不可能一直保持這麼高的回藍(技能使用的遲緩,尋夢的觸發等等),但是你也不可能隨時保持那麼高的耗藍。所以回藍流在實踐中是完全可行的。

  殭屍突襲者是超高耗藍的技能,在巫醫的無冷卻的法術中,耗藍僅次於蝗蟲和酸雨,即使你覺得殭屍突襲者不給力,你有這麼高的回復能力,也是想用什麼法術就用什麼法術,想怎麼用就怎麼用,即使你加上邪惡巫毒以20%的速度釋放也是一樣!

  你現在有了邪惡巫毒,不斷釋放的大耗藍法術(殭屍突襲者或者其他什麼都可以,裝備好的情況下,選擇酸雨也行),以及靈魂漫步,還剩下三個技能欄,在極端的情況下,你還可以再使用一個沒有冷卻的技能(如果你能保證你的操作可以第一時間讓其他四個技能使用進入冷卻),不斷使用了大耗藍的攻擊技能,也就意味著你沒有藍再去做別的工作了,次要技能我推薦鬼影重重+貪婪之靈,而鬼影重重不僅可以在15秒造成575%的傷害,還可以每秒回8.2藍,15秒淨賺25的法力。相當於白送575%的傷害。蝗蟲雖然造成的傷害更高,但是它的耗藍是鬼影重重的4 倍!而其他兩個技能,就看你個人洗好吧。


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