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來源:178

  這個技能組合的初衷是圍繞著巫醫的3個被動技能來建立的。

  我試了很多種組合,目前的這種搭配可以說是最無腦,生存和爆發能力也是最強的。

  因為核心的被動技能最高的要40級出,所以在40級前的巫醫同學等你們熬到了春天就來了。

  言歸正傳:

  技能選擇:

 

   

 

  被動技能:

  靈魂歸體:懼靈、靈行術與魂靈收割的冷卻時間縮短2 秒。而且下次當你受到致命傷害時,將自動進入魂靈之境,持續3 秒,並治療你生命值上限的10%。這個效果每90 秒最多只能觸發一次。

  讓你每15秒就可以用一次靈行和收割,90秒一次的春哥,沒有任何理由不選他,特別是在後面的難度裡,巫醫的神技。

  陰森饗宴:當生命之球治療你時,你將恢復法力值上限的10%,智力提高10%,持續10 秒。智力加成效果最多可堆疊5 次。

  攻擊buff 最大化你的傷害非常實用。

  預知探求:當你有4 個以上的技能處於冷卻狀態時,法力恢復率提高300%。

  保證aoe的藍消耗的續航。

  主動技能:

  靈行術靈魂出竅進入魂靈之境,持續2 秒。處於魂靈之境時,你可以順暢無阻地移動。當你身體承受的傷害達到生命值上限的50% 時,將會打斷你與魂靈之境的連結。

  靈界特使在靈行術的效果持續期間內,你每秒可獲得15% 上限的法力值。

  必選保命技能,符文選擇了回藍,非常的實用,另外符文延長1秒也是不錯的選擇。

  魂靈收割吸取16 碼範圍內最多5 個敵人的生命能量,可從受影響的每個敵人身上獲得130 點智力。該效果持續30 秒。

  生命虹吸每收割一名敵人的魂靈可獲得2171 點生命值。

  BUFF機,配合靈行實在是太好用了,又加傷害,又可以回血,15秒就可以隱身去怪堆裡吸滿出來。

  亡者之壁從地面喚出一排殭屍攻擊附近所有敵人,造成80% 武器傷害值的物理傷害,持續5 秒。

  無情之握你的亡者之壁可使敵人的移動速度降低60%,持續5 秒。

  符文選擇減速,唯一的控制技能,cd時間有些長,因為輸出技能足夠了,為了保持4cd回藍,此項裡這個是最實用的。

  巨屍召喚一個巨大的殭屍為你戰鬥。巨屍每次攻擊可造成相當於你25% 武器傷害值的物理傷害。

  毒霧巨屍巨屍身邊環繞一股毒霧,每秒對附近敵人造成15% 武器傷害值的毒素傷害。

  寶寶在很多時候的卡位會讓你A的很爽,不過主要還是要他的cd時間配合被動。

  火蝙蝠呼喚一群火蝙蝠燃燒前方的敵人,造成150% 武器傷害值的火焰傷害。

  吸血蝙蝠蝙蝠造成傷害的2.5% 會轉為你的生命值。

  主要aoe技能選擇吸血是為了在大規模a怪的時候你能更好的生存這個技能的傷害不低。

  毒液吹箭射出一隻毒箭,造成100% 武器傷害值的毒素傷害,並在2 秒內造成額外40% 武器傷害值的毒素傷害。

  散射吹箭射出3 支毒液吹箭,每支造成60% 武器傷害值的毒素傷害。

  單體傷害....真的沒幾個比這個好的選擇了。

  用法:

  我的技能擺放順序就是按上面的技能擺下來的。寶寶cd好了就用就行了。

  開怪的時候,快接近怪堆靈行,進怪堆靈魂收割,立刻出怪堆,丟牆,保持好距離噴蝙蝠吧。反复。如果你的dps高基本上牆消失前怪就差不多死完了。

  因為你是靈行開怪所以怪第一時間基本上是打寶寶,你現身後有牆減速,其實是有足夠多的時間aoe的。

  至於金色的藍色的特殊怪,那就只能慢慢風箏了。

  boss戰的時候,遠程吹吹毒箭,傷害很可觀。有小怪出來的時候靈行+收割,近身蝙蝠噴幾下閃人。

  這個build的好處是dps最大化且生存非常強。我現在54級dps6000多,戰鬥中保持靈魂收割+陰森饗宴的效果時dps已經可以破萬。

  地獄中蝙蝠aoe的傷害在6-10k左右,單人遊戲秒怪非常輕鬆。

  最後說下我的裝備的選擇:

  武器:ah裡選擇高dps的雙手屬性:傷害>攻速>智力

  飾品:優先攻速+傷害的

  其他防具:優先智力+體力其他隨便


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