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本文作者:A9VG squall158

以下“刀魂”即“靈魂能力”,簡稱SC。這是靈魂能力4的系統介紹,應該和PSP版是一樣的
下文中提到的2K並非指PSP2000,而是方向鍵↓+K,請大家不要誤會,另外1K和3K同理


一,基本操作

以1P方向為基准
(數字代表搖杆的九個方向)   7 8 9
                                     4 5 6
                                     1 2 3

如6代表搖杆的前方向,4代表后方向,5代表搖杆回中帶[ ]符號的表示持續按住某指令,如[B+K]表示持續按B+K, 指令字母小寫的表示需要快速輸入,如bA表示快速輸入BA ,☆符號表示停頓一下再輸入指令,如2☆B,就是輸入2,停頓片刻再輸入B)

游戲默認按鍵為 A B K G
         
A:橫斬 B:縱斬 K:腿技 G:防御

1.1 AG,BG,KG為取消技,實用的假動作。
1.2.66…K(跑了4步后)為滑鏟。
1.3.K+G:挑釁。挑釁一瞬后能用任意指令取消。

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二,招式屬性

橫斬:橫向攻擊,封鎖移動。
縱斬:縱向攻擊,易被移動回避。
2.1:SC有橫克移,移克縱,縱克橫的剪刀石頭布關系
2.2:A均為橫斬,B均為縱斬。K既有橫系的腿技,也有縱系的腿技,A+B A+K B+K等同理。

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三,招式段位

上段(縮寫H):例如AA,A+G。可以蹲下回避。
中段(M):例如BB,3B。不能蹲下防御。
下段(L):例如2K。不能站立防御,可跳躍回避。
特殊中段(SM):站立,蹲下防御均可。
特殊下段(SL):防御同上,可跳躍回避。

3.1:部分招式帶回避上段(稱為TC技)例如SIEG6 6A,雪華 33B。
3.2:部分招式帶回避下段(TJ技)例如全角色9K。
3.3 :實戰中,通過先讀對手上段(如投技),輸入G2回避;接著用起身技等打對手硬值。
3.3同上,用G9回避下段,用跳落地系招式嚴懲對手,對于TAKI,李龍,MAXI等有回報大的跳落地技角色有較大戰朮意義。

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四,彈擋/裁(GI)
6G/4G:GI上,中段技
3G/1G:GI中,下段技
GI成功后,對手會有一瞬硬值,硬值結束前,被GI方只能用GI化解對方攻擊。若在對方攻擊一瞬GI成功,則為完美GI(閃紅光),獲得優勢較普通GI多,招式命中直接判為反擊命中。

4.1對于GI成功方:你可以第一時間用快速上段(如AA)攻擊對手;第二時間用上段/下段(如投/2K)擇對手;過一會再出招/出慢招/用假動作(如BG)等騙對手GI也可。若己方招式被GI,則轉為被GI方。

4.2對于被GI方:第一時間GI對方快招;第二時間目押對手的強擇來GI;按著G,准備拆投指令等待硬值結束。因為4種GI都對付中段,被GI方只需多留意上段與下段。

4.3只有完美GI才能GI的招式:指令投與部分防御不能技
GI攻防中,玩家都會優先拆對方的指令投。 Astaroth是唯一擁有兩種指令投的角色,被他GI意味著您有50%几率吃帥氣的“背包”。

4.4 6G/3G與4G/1G的區別
6G/3G啟動時間小于4G/1G;4G/1G獲得優勢大于6G/3G;被GI方不宜用4G/1G化解硬值。
4G/1G能讓對手露出側面,GI成功方只需平移一步可出背投!

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五,投技
輸入指令/拆解指令:A+G/A;B+G/B
投技是撕破防守的利器,而且傷害恆定。

5.1投技為上段,可蹲下,跳躍,TC技和TJ技回避。部分角色擁有打蹲姿的投,香花,Cassandra,Astaroth,Rock。Astaroth的A+G可抓空中目標,且不能解。若閣下跳躍回避投卻被此技抓下來,我只能說汝運氣很背。

5.1當遭到投技攻擊的瞬間輸入A或B任意一鍵,就能把投技拆解。SC里兩種投技准備動作一樣,我們只能二選一拆。

5.2第一時間拆投判為完美拆投,獲得一點優勢。最后時間拆投判為劣勢拆投,扣1點HP,少許劣勢。普通拆投為等勢。

5.3背投不可拆,Voldo和Astarothl例外。(估計涂了油)
5.4 進階玩家通過記憶A,B投動作與性能,提高猜投概率。不過側面投,背投無法看出A,B分別。

5.5指令投擁有拆投時間短,只能完美GI兩大優點。拆投方得優先考慮。IVY的罪人/世界可以普通GI,不過拆投時間僅為4幀 Orz

5.6部分投技擁有出場(RO)性能

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六,倒地與起身
受身:被擊倒在地,按G即可立即站起。配合方向鍵能朝不同方向起身。被近距離打倒的時候,除非對自己的防守有信心,建議不要輕易第一時間起身,這樣只會被對手繼續壓制。

及時受身:部分空中連技,結尾技為拍下來時(如遇見 33
>居合 B),要求准确輸入受身指令才能立即站起。實戰价值一般。

翻滾:倒地后4,6向前后翻滾,2,8左右翻滾。能避免部分壓制和受身取的方案之一。

受身取:部分技命中並擊倒后,用指定技追擊企圖受身的對手。建議初學者多在地上躺一下,這總比做自由落地運動有趣。如果閣下按G受了身,還被打上天,沒錯乃吃了受身取,下次要學乖……


6.1 香花和KILIK擁有倒地技:A+B,A+K,壓制的同學要留意別被暗算了!

6.2 Astaroth,SIEG,Nightmare和Rock有倒地投,前三者抓頭部靠前的倒地姿態,后者抓頭部靠前。記得拆解哦。

6.3倒地的同學不妨立即出招截擊,偶爾來几次能減緩對方壓制欲望。倒地狀態出指令算蹲恣,可出站立途中技,蹲恣技和投技等。(見7.3)

6.4有兩種倒地姿態是背向。倒地同學能用背向2K來踢倒對方。然則李龍同學背向2K踢不倒人。


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七,蹲恣

輸入G2進入蹲恣,而[2G]是蹲防。

7.1部分招式能入蹲恣(FC),比如2A,2K,2B,236。這些招,[2]能保持蹲恣,直接輸入指令為站立途中技(WS)

7.2蹲恣取消(FCC):輸入65能快速取消蹲恣。4789方向也可。FCC實戰舉例:香花 1A>FCC>214B+G_3B_3A
Zasalamel 2K>FCC>BB。追求准确,不求最速,可用66,99,88,77,44指令。

7.3蹲恣能出的招式不止有FC,WS還能出6A,66A這類。接受指令方向為6,9,8,7,4,66,33,22,11,44,77,88,99。FC出以上指令,發生速度慢1幀(确反醒目)。

7.4與TK不一樣的,SC3的低姿攻擊技(TC屬性除外),在攻擊瞬間附帶上段受創判定,需要注意。比如KILIK2A與2K都進入FC,但2A可以回避上段,2K不可。

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八,8WAY技的出發

以出33B為例,直接出33B或[3]B即可。特殊出發有443B,[4]3B,表現為在4的位移中出了3的8WAY技。除了446,664不可行,其他方向組合如663,221均成立。此操作若出現搖杆回中即判失誤,6653,
2251為失敗案例。
這特殊出發對于某些8WAY技有缺陷的角色有重大意義。


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九,空中制御

SC系列認為COMBO不能學TK般有想象力(大誤),所以有了空中吃了一擊后,能控制自己飄的方向的設定。這也是SC的空中COMBO往往只有1HIT的原因。

9.1平時飛上天了,按著7,4,1這3個方向一般很安全。在版邊浮空往相反方向制御有時也能避免去游泳。


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十,可恢復眩暈

部分技帶有眩暈效果(遇見4B,AMY WSB),如不迅速接触(可以解除的話)會吃下挺疼的連技。解除眩暈指令為按著G,4,6快速搖杆,解除成功恢復為站立防御姿態。然而危机尚沒結束,虎視眈眈的對手會用投技,下段打你主意,當心防守哦~

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十一,Ring Out

飛出場外,無視HP余量,出場者判負。
站在版邊,得處處提防對手的出場技


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十二,崩防技、防御不能技

部分招式會帶有崩防(電),防御不能(火)。有一點雞肋的設定…

12.1不少角色擁有自己的崩防技,可崩防不意味著一定有優勢。

12.2當被GB技崩防后,無論是多少F的硬直,只要被崩防方蹲下,那麼系統默認被崩防方處于蹲恣,攻擊方的所有上段技將無法命中。例如香華的零距離2B+K崩防帶來17F優勢,但是被崩防方拉住2方向的情況下,即使是發生10F的A,也是無法命中的。

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十三,确反

出于平衡性考慮,一些招式被防下,有极大硬值,硬值大到對手能用快招甚至浮空技反擊。确反的存在,杜絕了強技濫發的場面,做好确反可減緩防守壓力。比如3B确反遇見2KB

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