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作者:Alicesaid
來源:電玩巴士

  萬眾矚目的奎爺加入無疑拉攏了很多戰神飯加入了靈魂揮刀的行列,作為靈魂的亂入角色,可能在角色設計要顧及到之前游戲的一些還原動作。在角色性能上可能會有所波動 也是老玩家不太愿意嘗試或研究的原因,可這次居然是奎爺!!  那就不得不拿得來好好得干一場了。

  廢話至此,進入正題。本人現在用下來覺得奎爺有些招式實在霸道,不熟悉的人基本很容易被亂連一通。在訓練模式的招招解析與對人對机的實戰中,發覺了一些主要的進攻手段。當然還有竭力推荐的連技,在此與各位分享。達人請多多包涵,我也知道你們是玩幀數的0.0

主力技:

站立過程B :此招我認為是奎爺最實用技能,命中后對手向后吹飛(強大的反板邊RO技能不過也很容易誤按。還可以直接接B拉回來再打,而且很容易出JUST 傷害极高。收招雖慢,但也會拉開距離不易被反擊,不過距離有些近,面對一些長武器角色此招慎用吧。BTW 奎爺站立過程技能都比較近,也是我覺得奎爺的致命缺點。

B.B.B:距離超遠的3連擊(必KILIK的B.B還遠) 一下命中后后兩下必中,全距離都很實用。傷害和其他人的B連相比處上層,而且最后一下有方向補正(這個沒什麼用吧0.0)。 缺點也很明顯,就是很容易被GI節奏太好掌握了,而且很容易JUST GI ,遇到高手就苦了。不過還是不錯的牽制技啦。

3AB:第一下橫第二下縱的二連擊,距離其實還是比較遠的,被防御基本不會被反擊,是奎爺的主力牽制技。因為有橫縱判定,所以很能給人壓迫感。GI也比較困難,counter命中后還可小連一下,可以說是奎爺一般情況下放得比較多的技能,畢竟沒什麼危害嘛。

44K:漂亮的回旋踢!! 也是橫豎判定的技能,就是出招比較慢,距離一般,可前右方向吹飛。

44BB:這招其實沒有B.B.B實用 但第二下B長按后會出現防御不能技 這種變化使得這招在與人斗的時候(電腦太賴了= =)變得很實用,完全命中傷害有時候會過100  一般情況下可以作為后撤步的反擊技 被防御后很容易被反擊。

6BB:如果被壓制了,就用這招掙脫吧。作用和投技差不多,其實有速度更快的4B,不過用下來還是這個好

連擊技:

  奎爺的連擊技都很實用,實戰中一定要多多運用。一些本來想在主力技中寫的招式后來想想都是連擊的起始技,所以就寫到連擊里來了。

3B---8K:意外發現小連擊 多一下是一下
22or88A---8B---B(長按):華麗的波塞冬之怒連技登場!! 橫移加下段的起手判定 出招有點慢 但抓縱斬揮空還是夠用了,第一下中后面全中。看似STUN 其實搖不醒,傷害80左右,主力連技,強力推荐!!!

66B or 3B(counter)---8.B.B.A.K:很霸氣的浮空技,最后的K可以JUST,而且不難實現。JUST后,直接把對手抓向地面,傷害接近90 66B起手容易被反,慎用,而且8要提早輸入。

3AB(counter)---8B:其實3AB counter 后真不知道應該怎麼連。這個比較簡單也是必中的,傷害50+ 希望誰發現更好的教教我吧T T.....

B+K.B---8B+K---2B:帥氣的單擺飛人!其實命中因為可以被打下來,所以用于突擊也不好。不過只要落在別在人家面前應該不易被反擊,是個很隨意的技能。傷害80+ ,作為連技就一同介紹了。

  其實奎爺的缺點很明顯站立過程,招數距離太近,而且缺乏有效的下段技和橫移技,雖然有個很強的下段連。所以更多時候要用投技破防,哪怕被拆拉開距離也好,混沌之刃可以伸縮的性能本作還是還原的不錯的。覺得靈魂里的奎爺還是相對原作少了點霸氣,也多了份細膩,讓人感覺戰神也是要靠磨練的。

  當然我相信奎爺在靈魂里的表現並不只有這些,還有待有愛人士的深入研究。目前奎爺的胜率,基本可以穩定在70以上,大家湊活著看吧,希望對大家有點幫助,沒事訓練場里自己放放連技欣賞欣賞也是很帥的嘛~~,誰讓本做沒動作示范呢,,hehehehe~~~又廢話了.....KRATOS,:,SHUT,UP!,I,WILL,,MAKE,YOUR,SUFFER!!,,0.0|||

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