返回: [PSP]伊蘇 vs. 空之軌跡 另類傳奇

作者:巴士速攻-kiyo911(稻荷) 來源:forum.tgbus.com

  在系統指南正式開始前先把一些廣大玩家抱怨的「斷指按鍵」以及「第一次遊戲高速被秒殺」的問題解決了吧,挺困擾的。右手的的攻擊動作操作相信玩 過的人都很斷指吧。「圈,叉,三角」的攻擊閃躲搭配加上不蓄力攻擊就難以聚集SP值,R鍵配上動作鍵位的技能釋放,這種搭配不斷指才怪,兩三場下來大拇指 就疼痛不已。

伊苏对空之轨迹

  在遊戲主選單中選擇「System—Option—キ-コンフィグ(最下面一項)」即可修改按鍵,上圖是稻荷所喜歡的鍵位,依次是"攻擊(默認 ○)"「追尾衝刺/迴避(默認×)」「防禦(默認□)」「跳躍(默認△)」「暫停菜單(默認start)」「EXTRA技能(默認L)」「技能準備(默認 R)」。為了避免R鍵+右邊鍵位的技能釋放導致的單手疲勞,稻荷改成了L鍵,算是個小建議吧~

  另外關於「第一次遊戲高速被秒殺」的玩家一定是為了快速體驗遊戲爽快的戰鬥而選擇了「Arade Mode(街機模式)」,這個模式中的角色一般很厲害,角色等級雖然可以設置相等限制,但是對手的裝備以及技能可是隨即生成的,在剛開始遊戲時玩家不管選 哪個角色都是裸奔,被虐殺是很常見的事情,所以先進行「故事模式」培養好角色以後再來挑戰「街機模式」吧~

  大家改好了鍵位,那麼我們進入遊戲吧。

  TITLE MENU(主選單)

伊苏对空之轨迹

  遊戲的主選單,左邊是選項,右下角的BP是戰績,玩家在遊戲的戰鬥中不管勝利還是失敗都會獲得的數值,在網絡對戰中朋友會看到這個數值。CLASS是稱號等級,BP值的上升會決定稱號。

  Story Mode

  故事模式,可選擇新開始故事以及讀取故事。

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  新遊戲開始時會選擇一個主角進行故事,右邊則是角色目前的等級狀態。

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  故事模式的流程基本是「地點選擇」—「劇情對話」—「戰鬥」—「劇情對話」—「地圖選擇」如此循環,玩家不用擔心看不懂日文而無法進行遊戲,地 圖中每個地點都有一場戰鬥,未進行的地點是一個小綠色的旗子,戰鬥勝利後則變成紅色的小旗子,通過特定關卡後會出現新的地點,其中有個龍的地點是BOSS 戰地點,只要順著地點走就能很順利完成遊戲。已經通過的關卡可以重複挑戰,以供升級。

伊苏对空之轨迹

  特定關卡可以選擇一個搭檔並肩作戰

  在故事的進行中玩家按下△可以設置角色裝備,在商店購買裝備等也是遊戲非常關鍵的部分。

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  カスタマイズ:角色設定,在這裡玩家可以更換角色的裝備,技能以及支援等,具體會在四樓詳細解說。

  ショップ:商店,在這裡購買裝備,技能,飾品,收藏品等,具體會在四樓詳細解說。

  オプシヨン:系統設置,具體在四樓簡單解說。

  チユートリアル:說明,在這裡可以查看遊戲操作說明以及人物介紹等。

  セーブ:儲存遊戲。

  削除:消除存檔。

  タイトル:返回主選單。

  Arcade Mode

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  街機模式,玩家選擇一個角色與電腦角色一對一的對戰,打通一定數量關卡後通關,跟街機一樣就是了。這個模式中不用在乎人物等級,電腦的等級會在玩家等級左右浮動1-3級,玩家可以按△來對角色的裝備、技能以及支援進行設定。

  此模式不是完全沒有什麼挑戰性,而是非常有挑戰性。玩過的玩家都會發現最直接的體現就是電腦的技能裝配是隨機的,沒錯,這個模式裡電腦的裝備, 技能以及支援完全隨機,也就是說玩家每次面對的都是未知的對手,對方會有怎樣的攻擊怎樣的防禦怎樣的技能完全一無所知,只有交戰之後才會慢慢瞭解,這也是 玩家一上來就裸奔玩這個模式然後被超速秒殺的原因。

  Network Mode

  聯機和朋友對戰的模式,在這個模式中玩家可以用自己精心培養的角色進行戰鬥,玩家可以選擇等級持平以確保遊戲的公平競爭(如果對方有BUG道具就另當別論吧)。

  Free Mode

  自由模式,玩家可以按△來自由安排每個參戰角色的裝備、技能以及支援。同時這個模式也可以進行2-4人亂鬥。當然角色的等級依然持平。

伊苏对空之轨迹

  每個人物選擇後,都會出現如上圖右下角的選單。

  TEAM:隊伍,可以分成ABCD四個隊伍,如果想要亂都的話就一人一對吧~

  COLOR:選擇人物顏色,每個人物有四種顏色,第一個顏色是本色,以便相同的角色相互區分。

  HANDICAP:電腦難度,玩家本身無效,這個決定電腦的AI能力,默認3顆星,滿星為最難。

  如果不希望有角色參加,直接選擇正中間的「not join」即可。

伊苏对空之轨迹

  角色和場景選擇完畢後出現上圖設置選單。

  限制時間: 設定戰鬥時間限制。

  レベル 固定:選擇固定的等級,「無し」是以玩家的等級持平標準。

  ドロッブアイテム:場景中破壞物品後產生道具的多少,由少到多有「無し、通常、大量」三個選擇。

  トレーニングモード:練習模式開關,打開練習模式後遊戲中人物不傷血,在暫停菜單中可以設置SP、怒氣值是否無限。

  BGM:背景音樂選擇。

  Customize

  設定,這個選單在遊戲中非常重要,之前所提到的在故事模式裡,街機以及自由模式裡都可以對角色裝備、技能以及支援的設定都在這個選單中。

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  用LR鍵可以選擇角色

  遊戲角色可設定的一共有三項。

  裝備

伊苏对空之轨迹

  對角色的裝備進行設置,遊戲的武器和防具是不可更換的,只能在商店裡升級,完全不用玩家經過複雜的數據對比後勉強挑選一個自己必要滿意的武器,大大簡化了遊戲的複雜程度。

  アクセサリ既是飾品的裝配,飾品也不是加各種數值那麼麻煩,基本全是非常實用的能力加成,數值方面基本全為整數,相關說明一目瞭然。不同飾品的裝配對角色的攻擊移動等都有非常明顯的改變,所以飾品的裝配在決勝上佔了非常重要的地位。

  但是為了保證平衡性,加成越多越BUG的飾品所需要的AP值就越多。每個飾品都有裝備所需的AP值要求,而角色也有相應的AP最大值限制,所以 合理利用AP強化角色也需要好好考慮一番,只要在AP限制範圍內,飾品想怎麼搭配都行,唯一需要遵從的法則就是同類加成的飾品只能佩戴一個,比如HP加成 飾品一次只能佩戴一個。

  スキル

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  角色技能裝配。每個角色都有自己相應的特色技能,技能是需要在商店中購買後才能裝配,每個角色一開始會有兩個默認技能。技能的發動是「技能準備 (默認R)」+「○×□△」對應使用,所以一次只能裝配4個技能。使用技能要消耗SP,SP越大技能越強大,玩家不要只估計攻擊力而忽略SP的消耗量,多 少參半才是合理的搭配。

  サポート

伊苏对空之轨迹

  支援裝配,在遊戲中玩家可以召喚出伊蘇和空軌裡各種不參戰的角色出場給自己加裝狀態,遊戲中只能使用一次,但是非常管用。滿足一定條件可以獲得更多的支援角色,遊戲初期的支援角色只有一個,效果是攻擊大幅提升。

  Shop

  遊戲中隨時可進入的商店。利用在戰鬥後獲得的金錢來強化角色,購買裝備和收藏品等。

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  強化

  開頭兩個是武器和防具的強化,強化後直接裝備,下一級強化金錢翻倍。以下的全部是角色特定技能(LR鍵可以切換角色),技能購買後即可在設定中進行裝配,如果想要升級技能,再次購買相同的技能即可,技能下一級升級金錢翻倍。

  アクセサリ

  購買飾品,隨著遊戲進行飾品的種類會逐漸增加。裝配相應飾品後可以做到二段跳、攻擊屬性等特殊效果,是打造自己的角色的重要元素。購買到的飾品所有角色都可以裝備。

  コレクシヨン

  收藏品購買,遊戲達到一定條件後可以購買音樂壁紙一類收藏品,數量非常驚人,價格也很驚人。

  その他

  其他購買品,具體是什麼還有待求證。懷疑是支援角色。

  Collection

伊苏对空之轨迹

  遊戲中含有大量的收藏品共玩家蒐集。遊戲壁紙,MOVIE,音樂原聲,遊戲設定稿等,數量非常巨大。對稻荷最大的吸引還是音樂啊~

  System

  遊戲系統操作。

伊苏对空之轨迹

  Option

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  オートセーブ:自動存檔開關。

  COM難易度:電腦難度。「ベリーイージー(非常簡單)、イージー(簡單)、ノーマル(普通)、ハード(困難)、ナイトメア(噩夢)」一共五個難度。

  カメラ距離:遊戲中攝像機視角的遠近。「シヨート(近)、ミドル(中)、ロング(遠)」

  BGM音量:背景音樂音量。

  SE音量:人物語音音量。

  イベントポイス音量:遊戲音效音量。

  戰鬥ポイス音量:戰鬥音效音量。

  キーコンフィグ:鍵位設置,詳見最初。

  Tutorial

  遊戲說明,可以觀看遊戲操作說明,以及各種人物介紹。

  Record

  遊戲記錄,可以查看遊戲中各方面的戰績。

  System Save

  儲存遊戲。

  System Load

  讀取遊戲。

  Delete

  刪除存檔。

  戰鬥系統及操作技巧

  接下來對本作的戰鬥系統做一個詳細的解說,本作是基於《伊蘇7》的遊戲引擎而製作的一款ACT4人亂鬥遊戲,戰鬥方面也是基於《伊蘇7》改良過來的。遊戲中增加了《伊蘇7》中一度取消的跳躍動作,也增加了支援人物,其他基本沒有特別大的改變。

  戰鬥畫面

伊苏对空之轨迹

  首先是遊戲畫面下方的人物卡。

伊苏对空之轨迹

伊苏对空之轨迹:HP槽,人物的HP,右邊的數值為HP數值,歸零時為戰鬥不能狀態。

伊苏对空之轨迹:SP槽,使用技能時消耗,在攻擊對手的時候會慢慢積累,不過速度非常慢,蓄力攻擊到敵人會獲取大量的SP值,使用技能攻擊到敵人是不會獲取SP的,一個豆豆等於10點SP。

伊苏对空之轨迹:眩暈槽,當使用「追尾衝刺/迴避(默認×)」動作時會有所減少,如果降低為零,則會出現長時間眩暈,平時會自動回覆,所以要有適當安排的使用「追尾衝刺/迴避」動作。

伊苏对空之轨迹:支援標誌,灰暗時表示沒有裝備支援角色或者已經使用過了。遊戲中只能使用一次。

伊苏对空之轨迹:怒氣值,聚集滿發光後,按「EXTRA技能(默認L)」可以使用EXTRA技能,使用一次後歸零,受到打擊後會慢慢增長。怒氣槽的顏色代表所屬隊伍。

伊苏对空之轨迹:技能卡,裝配的技能,技能所在位置對應PSP上「○×□△」四個鍵,圖標上的數字代表需要消耗的SP值,圖標灰暗時代表使用該技能的SP值不夠。

伊苏对空之轨迹:地圖,可以很清楚的看到遊戲中每個角色所處的地方。

伊苏对空之轨迹:攻擊總體傷害,一次連擊所造成的總體傷害值。

伊苏对空之轨迹:連擊數,對敵人造成的連續傷害。

伊苏对空之轨迹:一次攻擊下來所獲得的SP值。

  遊戲操作

  普通攻擊:默認○,最基本的攻擊方式,連續按鍵可以發動角色的特色連擊。

  蓄力攻擊:按住普通攻擊鍵,等到人物閃光後鬆開,會發動角色特色蓄力攻擊,能夠擊倒敵方,獲得大量SP值。

  空中攻擊:跳躍(默認△)時發動普通攻擊,跳躍上升中發動攻擊是「對空攻擊」,下落時發動攻擊是「對地攻擊」,有吹飛效應。

  追尾衝刺:衝刺鍵(默認×),靠近敵人時不帶方向,角色會向敵人方向衝刺,同時進行攻擊的話攻擊力會有微小提升。

  迴避:衝刺鍵+方向,可以很迅速迴避敵人攻擊。

  空中衝刺:跳躍後帶方向按衝刺鍵,發動空中衝刺。

  防禦:防禦鍵(默認□),防禦到敵人攻擊後可獲得等同傷害的SP值。利用防禦來對抗敵方的EXTRA技是最有效的辦法。

  反彈防禦:敵人連擊命中時按下防禦鍵可以反彈敵人的攻擊,給敵人造成很大的硬直。

  技能:SP值足夠的情況下,按住「技能準備(默認R)」後再按相應鍵位發動。空中發動亦可。

  EXTRA技:EXTRA槽最大狀態按下「EXTRA技能(默認L)」發動。

  支援:按住「技能準備(默認R)」後再按「EXTRA技能(默認L)」發動。效果持續有時間限制。

  關於道具:破壞場景物品後有一定幾率出現道具,敵方我方均可使用。

  受身:人物被攻擊浮空時按「迴避」可發動受身脫離攻擊。

  掙脫:在被圍攻的時候按下「○×□△」四個鍵,以20%的HP為代價吹飛圍攻敵人。

  使用對應的飾品還能完成二段跳,迴避反擊,空中二次追尾等高級動作。

  戰鬥道具

伊苏对空之轨迹:HP回覆。

伊苏对空之轨迹:SP回覆。

伊苏对空之轨迹:EXTRA槽回覆。

伊苏对空之轨迹:眩暈槽回覆。

伊苏对空之轨迹:全狀態異常回覆。

  異常狀態

伊苏对空之轨迹:一定時間,HP少量減少。

伊苏对空之轨迹:一定時間,HP大量減少。

伊苏对空之轨迹:一定時間,被冰凍阻礙行動。

伊苏对空之轨迹:一定時間,被石化行動不能。

伊苏对空之轨迹:一定時間,行動方向相反。

伊苏对空之轨迹:一定時間,行動遲緩,跳躍力驟減。

伊苏对空之轨迹:一定時間,攻擊不能。

伊苏对空之轨迹:一定時間,畫面昏暗。

伊苏对空之轨迹:一定時間,攻擊力上升,防禦力驟減。

伊苏对空之轨迹:一定時間,防禦力下降。

  遊戲中異常狀態全部需要時間經過或者使用ロダの葉來消除。(石化可以通過方向鍵和搖桿的亂打縮短影響時間)

 

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