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  這篇文章主要探討野蠻人武器選擇時傷害上限和下限的選擇探討,先說結論:對於野蠻人來說傷害上限很重要。有時候寧可低一點傷害下限,都要傷害上限高一點。

  野蠻人技能效果測試,探討武器的DPS(最低下限)和DPH(傷害上限)到底哪個屬性更重要。

  野蠻人的主要技能,猛擊和順劈和狂亂都是是屬於換手技能,也就是一個手一下,根據當前手的dph進行結算。

  消耗怒氣的技能裡面,先祖之槌也是換手技能,根據當前攻擊的這把武器的dph進行結算

  躍擊和撕裂、上古之矛,全是屬於主手技能,根據當前主手的武器dph進行結算,那麼雙持的時候請盡量把dph而不是dps高的武器放在主手

  對於暴雪來說,這是一個有趣的平衡,怒氣獲取技能的傷害和怒氣獲得之間的平衡,如果你的bulid接近這個平衡點,那麼你的build就比一般的build強力,反之就要挫一些。

  那麼對於我們建立build來說,雙持適合建立那些不存在主手算法技能的mod,比如狂暴者之怒mod.配合怒氣獲取的那個符文,以及其他的配合戰鬥怒火之類的輔助技能的mod ,以充分揚長避短。

  而雙手武器應該配合那種2000%武器傷害的地震啊之類的可以充分發揮雙手武器優勢的技能,由於攻擊速度慢,符文應該選擇聚怪類(如躍擊的聚怪符文)以及怒氣增加向(比如順劈斬的每擊中一個敵人增加怒氣獲取的符文),以確保單技能的高效率輸出。

  而且,如果目前數據庫的數據不進行大變更的話雙手武器是野蠻人的終極狀態。skorn,這把超越了平衡的究極武器最終farm和pk的bis build和配裝肯定都是它.

 

  昨天晚上進行了一些測試,今天繼續進行了一些補正。現在把結論發布一下。

  我是用的測試武器是出生時候的新手武器。dph2-3 以及一把4-7的武器。

 

  這樣測試起來就很簡單了。因為我沒穿其他裝備,幾乎沒有傷害修正,那4以下的傷害就是新手2-3斧頭造成的, 4以上的就是4-7武器造成的

  那麼測試情況是使用各種主要技能,傷害是輪流增加減少。驗證了3個增加怒氣的主要技能是換手技能

  而使用主手放新手斧頭的時候,無論你當前攻擊是哪把武器,進行躍擊,傷害都是3 如果換成4-7這把那麼能到9和10的樣子

  而使用主手放新手斧頭的時候,無論你當前攻擊是哪把武器,進行撕裂,傷害都是1連續跳5下左右如果換成4-7這把那麼能到3-4 連續跳5下

  而使用主手放新手斧頭的時候,無論你當前攻擊是哪把武器,進行上古之矛攻擊,傷害都是3 如果換成4-7這把那麼能到9和10的樣子

  所以結論很明顯了野蠻人的大部分怒氣消耗技能都是根據主手武器的dph進行結算的

  那麼我們來進行這樣一個簡單建模。不考慮符文

  單手武器每次攻擊產生6(猛擊) 5(順劈斬) 3(狂亂)點怒氣

  一般單手武器的攻擊速度是每秒1.2-1.4 次、

  而一般雙手武器的攻擊速度是每秒1次

  那麼按照1.4次來計算雙持,也就是每秒可以攻擊1.56次,可以比每次攻擊1秒的雙手武器多攻擊.56次

  最強單手劍的dph (126+298)/2=21

  最強雙手武器的dph (724+1037)/2=880

  但是除了這把武器,其他暗金武器的dph全部在500-600徘徊

  如果按照無cd的技能傷害來計算, 那麼雙持每秒造成平均相當於1.56*210=327 dph的傷害,小於最強雙手的880,也小於一般雙手的550

  同時雙持的怒氣技能傷害遠小於雙手武器,大約相當於雙手武器技能傷害的1/3~1/4

  對於暴雪來說,這是一個有趣的平衡,怒氣獲取技能的傷害和怒氣獲得之間的平衡,如果你的bulid接近這個平衡點,那麼你的build就比一般的build強力,反之就要挫一些。

  那麼對於我們建立build來說,雙持適合建立那些不存在主手算法技能的mod,比如狂暴者之怒mod.配合怒氣獲取的那個符文,以及其他的配合戰鬥怒火之類的輔助技能的mod ,以充分揚長避短。

  而雙手武器應該配合那種2000%武器傷害的地震啊之類的可以充分發揮雙手武器優勢的技能,由於攻擊速度慢,符文應該選擇聚怪類(如躍擊的聚怪符文)以及怒氣增加向(比如順劈斬的每擊中一個敵人增加怒氣獲取的符文),以確保單技能的高效率輸出。

  而且,如果目前數據庫的數據不進行大變更的話雙手武器是野蠻人的終極狀態。skorn,這把超越了平衡的究極武器最終farm和pk的bis build和配裝肯定都是它

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