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作者:jmw74417
來源:閃電十一人中文網

前言:

  等級提升的能力都有個上限,比如,等級提升的腳力上限是79,吹雪、豪,沒到99級就能達到79腳力的上限。

  訓練方面,首次訓練開始加的前有“NN點”是免費增加,之后訓練的都要扣相應的數值。單項數值訓練上限是50點。

  也就是,等級的79腳力+訓練的50點,最高上限是129腳力,裝備另外算。

  重點,我們回到訓練這方面來講,首次訓練提升“NN點”,不要先隨意加。免費訓練提升后,再增加數值都是等价交換。數据如下:

  增加ガード,減少ガッツ

  增加ガッツ,減少ボディ

  增加ボディ,減少ガード

  這三個數值的增減是三角關系。其他是

  腳力與傳球,相互彼增彼減

  速度與體力,相互彼增彼減

  注:開頭特訓免費加的“NN點”,因人物不同,送得數量也不同。一般是30點,女性角色的話,一般都有65點。

FW培養篇:

  FW,請不要先訓練速度…。

  速度增加------體力減少

  スタミナ,體力,游戲中指的是,你使用指令時消耗GP的比例,從前作,1代開始是最沒有用的數值。除非你那個人物GP值少得可怜。如果你一開始修“速度”,也就是相當于你,你用免費增加的“NN點”數值加在體力上。建議先加給“ボディ”這能力,請往下看完。

  腳力增加————傳球能力減少,

  コントロール,傳球控制能力,對于FW來說,這項數值做用不大,指的是,你點擊畫面傳球時,傳球傳到你點的位置的精确度,以及傳球時的速度。如果你一開始訓練“腳力”,同理,免費增加“NN點”數值加在傳球能力上。

  在此,我就說說,人物狀態還省下三項能力的正确解釋意思。

  “ボディ”,運球能力,とっぱ成功率上升。

  “ガード”,防御的數值,攔截能力。

  “ガッツ”,兩人爭鋒時,截到球的成功率上升,傳球,球落點時,兩人爭鋒要看的數值。

  舉個例子說說做為FW,普通情況是如何培養的。

  比如,吹雪、豪等人物,最先訓練有30點的數值不會先扣,建議加給“ボディ”,然后再訓練下去就要有“代价”了。

  然后,+50腳力,-50點傳球能力。+50速度,-50體力。

  最后,標准的養成完成了。

關于DF、GK的培養

  做為DF要注意什麼數值呢?

  最高是,ガード。

  其次是,スピード、ガッツ。

  一般培養的DF:

  增加ガード 相對會減少ガッツ。考慮那“NN點”的數值。先直接修ガード。開頭50點加ガード,這樣才使得ガッツ不會減至最低。同樣的スピード放在其后再提升。

做為GK

  ガード最高。

  スピード對門將來說沒效果,即時你把門將的速度培養到最大化也起不了作用。

 

 

接下來進入:

人物培養進階篇:

豪炎寺 修也

  他不像吹雪那樣,天生帶有攔截技能,做為FW,主攻是重要手段。有兩個位學技能,也不要去考慮學攔截技能。

  而在腳力與速度的提升到最大限之后,發掘另一個揚長避短的優勢。也就是把“ガード”防守數值最低化,來提升とっぱ突破數值最大化。培養极端的強人。

  如圖,切記不要先修速度、腳力。利用上面說的,三角關系,把攔截能力最低化。

  有人看了圖,一定拋下很多怀疑。好的接下來,我們來場比賽轉播。

  基山廣隊,等級70,他的數据,隊列如下

  一開始,基山廣馬上過來攔截。

  我直接選了突破,沒想他竟然用技能....。

  結果,可想而知...。

  剛突破基山廣,真是取經路上困難重重....,

  還沒開始走几步又遇上了,這次竟然遇是一票綁匪....。

  然后得到的結果,就是你想的那樣.........

  不用盤帶技能都能很容易的突破...省下的比賽略....

  回到上面培養話題上,對于FW,進攻就是最大的防守,所以不必非常去在意那只有1的數值,就是因為降低數值沒多大用且又不高的短處,才會達到更優秀的屬性。這就是FW的終极培養方法。

 



  邊前鋒/邊后衛的培養例子。

  比如,王牌后衛——木暮的培養,站位是邊后衛。培養成后:

  防守最大化的同時,進攻能力也不能忽視,這種极端的培養方法,合適邊前鋒/邊后衛。

  當反守為攻時,轉換狀態。其突破能力不能小視。

接下來進入:

人物培養進階篇:

豪炎寺 修也

  他不像吹雪那樣,天生帶有攔截技能,做為FW,主攻是重要手段。有兩個位學技能,也不要去考慮學攔截技能。

  而在腳力與速度的提升到最大限之后,發掘另一個揚長避短的優勢。也就是把“ガード”防守數值最低化,來提升とっぱ突破數值最大化。培養极端的強人。

  如圖,切記不要先修速度、腳力。利用上面說的,三角關系,把攔截能力最低化。

  有人看了圖,一定拋下很多怀疑。好的接下來,我們來場比賽轉播。

  基山廣隊,等級70,他的數据,隊列如下

  一開始,基山廣馬上過來攔截。

  我直接選了突破,沒想他竟然用技能....。

  結果,可想而知...。

  剛突破基山廣,真是取經路上困難重重....,

  還沒開始走几步又遇上了,這次竟然遇是一票綁匪....。

  然后得到的結果,就是你想的那樣.........

  不用盤帶技能都能很容易的突破...省下的比賽略....

  回到上面培養話題上,對于FW,進攻就是最大的防守,所以不必非常去在意那只有1的數值,就是因為降低數值沒多大用且又不高的短處,才會達到更優秀的屬性。這就是FW的終极培養方法。

 

  邊前鋒/邊后衛的培養例子。

  比如,王牌后衛——木暮的培養,站位是邊后衛。培養成后:

  防守最大化的同時,進攻能力也不能忽視,這種极端的培養方法,合適邊前鋒/邊后衛。

  當反守為攻時,轉換狀態。其突破能力不能小視。

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