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  一,傷害計算公式

  弧光3中的攻擊方式,依然分為物理攻擊和魔法攻擊。

  其中,影響傷害值的數据有角色的攻擊(ATK,MAG)以及對應的防御(DEF,REG)

  除角色屬性以外,對最終傷害造成影響的,還有各種補正效果:

  首先,我們看到的是指令的補正效果,使用普通攻擊時顯示的補正效果就是×1.0

  在使用各種技能時,會根据技能不同產生變化,例如レフイ的爆碎斬為×1.4,アシュレイ的咲夜連舞為×2.2

  注意,此處的倍率直接對攻擊力進行補正,之后再計算防御的減少效果

  例如普通攻擊200ATK目標100DEF時造成傷害為100+

  而使用2.2倍技能時,則成為200*2.2-100=340+

  比起其他計算防御之后再計算的其他補正相比,技能補正是非常重要的提升傷害手段。

  所以アシュレイ的咲夜連舞是神技,不解釋。

  其次,在攻擊傷害預測畫面我們可以看到3處補正效果:

  ぞくせいボーナス=屬性獎勵

  ほうこうボーナス=方向獎勵

  たかさボーナス =高低獎勵

  屬性獎勵

  在后文我們詳細講解八大屬性的克制對立效果,在這里只稍微提一下:

  銀屬性以外,攻擊屬性克制目標自身屬性時,+20%

  銀屬性以外,攻擊屬性和目標自身屬性為對立時,+30%

  銀屬性攻擊,目標為銀以外時,+10%

  同樣,也存在屬性懲罰的情況:

  銀屬性以外,攻擊屬性和目標自身屬性相同時,-20%

  銀屬性以外,攻擊屬性被目標自身屬性克制時,-20%

  銀屬性攻擊目標自身屬性也為銀時,-10%

  具體克制,對立效果參見下圖。

  方向獎勵

  在目標的不同方向發動攻擊時,會獲得方向獎勵和懲罰。

  魔法攻擊沒有方向獎勵

  弧光3中對于正面攻擊目標,是要進行懲罰性的補正的:

  正面攻擊目標時,方向獎勵-20%

  而在側面攻擊目標時,方向獎勵為0

  只有從背面對目標發動攻擊,方向獎勵才會有20%的增加。

  由于只會在普通攻擊和物理技能中出現,因此鼓勵大家多從側面或者背面攻擊。

  另外,非指向性的AOE技能以及遠程攻擊的方向判斷以角色和目標的站位有關。

遠程攻擊方向判定.PNG

  見圖,左測紅色位置對眼鏡奶牛紫苑姐姐進行攻擊,均為正面判定

  藍色部分為側擊,黃色為背擊位置

  右側以平面圖示意。

  另外,在側面與背后攻擊敵人時,命中率有額外補正,這個我們下文命中率方面詳細分析

  高低獎勵

  該獎勵與方向獎勵相同,不會作用于魔法攻擊

  當攻擊方與目標處于高低不同的地形時,根据雙方的高度差(以H為單位)得到獎勵和懲罰:

  近距離攻擊的角色以及他的技能,高低差极限為3H,也就是當角色高低差達到4H時就無法進行攻擊了。

  近距離攻擊及技能的高低差獎勵為:

  攻擊方每高1H,補正+5%,上限為15%

  攻擊方低于目標2H或以上時,每1H-10%,最高-20%

  而遠程攻擊角色又有所不同,這部分測試比較麻煩,可能會有不准确的情況。

  遠程攻擊角色每高2H,補正+5%,极限大致為6H,也就是上限15%

  遠程攻擊角色低于4H開始,每2H-10%,最高-20%

  ラビス補正

  晶體補正來自與兩種晶體

  一種是針對六大屬性角色的晶體,一種是瀕死時大幅度提高傷害的破坏之魂

  補正效果相加

  PS:具體數据可參考ラビス篇數据

  DP注入的補正效果

  通過消費DP來提高使用物品和技能的效果,從弧光2開始就已經有了,提高的具體數值為:

  消費100DP:即1格時效果為1.2倍

  消費200DP:即2格時效果為1.5倍

  消費300DP:即3格時效果為2倍

  在這里我們對FD技能進行一下詳細的計算。實際上,它就等于一個技能加上DP注入的效果:

  例如,我們的主角レフィ的FD技能倍率為1.8

  在不考慮其他補正效果的情況下,他的1級FD技能威力實際=(ATK*1.8-DEF)*DP100注入的1.2倍

  3級FD技能威力==(ATK*1.8-DEF)*DP300注入的2倍

  考慮到FD技能統一AO條增加5格,是使用DP注入增幅AO條增加的少的普通技能呢,還是使用FD,請自行斟酌

  聯合技能

  17章以后完成對應劇情可以使用聯合技能,發動者為レフィ,要求聯合的角色和レフィ站在一起,攻擊距離為1。

  所有的聯合技能都是3.5倍,屬性固定為和レフィ聯合的角色屬性,根据和レフィ發動聯合攻擊的角色特性不同,使用物理或者魔法攻擊。

  例如,與アシュレイ聯合技能為暗屬性物理攻擊,與エルル聯合技能為水屬性魔法攻擊。

  聯合攻擊無法注入DP提高威力,它的基礎ATK或者MAG並非是顯示的主角屬性,而是主角和發動聯合的角色攻擊力屬性之和/2

  考慮到這種條件,主角和アシュレイ或者ライラ這種高ATK成長的角色聯合發動技能時的威力是最強悍的。和魔法系角色聯合時,因為自身的MAG限制,反而會拖后腿。

  綜上所述

  傷害預測畫面顯示的最終傷害=(ATK*技能倍率-目標DEF)*屬性獎勵*方向獎勵*高低獎勵*ラビス補正*DP注入補正+浮動補正

  浮動補正:預測畫面中所有計算完畢后,會隨机增加浮動的傷害值,沒有規律。另外,實際造成的傷害還會在預測基礎上有一定的浮動。

  最后,物理攻擊及技能會有几率發動會心一擊

  會心一擊傷害為預測傷害的1.5倍

  魔法傷害的計算,只計算屬性獎勵,不考慮方向獎勵和高低獎勵,可以套用物理攻擊的公式。

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