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作者:大宇宙の嵐

  銃形態(ガンフォーム)

  消耗OP發射各種砲彈的遠程攻擊方式,OP可以通過劍形態下攻擊敵人恢復(具體參照劍形態部分),也可以使用道具恢復。射擊的類型、屬性跟選用 的子彈有關,而槍身僅僅是對各種子彈又不同的威力修正

  銃一共分三種,スナイパー、アサルト、ブラスト。

  スナイパー(狙擊),射程最遠,貫通屬性修正較高,適合貫通類型的子彈。

  アサルト(機關槍),連射性能最高,各種子彈的修正相對平均。

  ブラスト(榴彈砲),連射性能最差,射程較短,適合破碎型子彈。屬性修正增值是三種槍身之中修正最高的。

  子彈(バレット)

  因為子彈編輯模式的存在,因此可以製造出各種彈道,各種屬性的複合型子彈。

  子彈口徑從大到小有:L>M>S>SS,共4種。口徑越大,威力越高,消耗的OP值也相應增多

  基本的子彈種類可以分為:彈丸、鐳射、爆發、放射、球、制御6種,具體如下

 

彈種 特性 屬性 可否接續
彈丸 最標準的彈種,有直線以及各種曲線類型,命中物體後消失。 貫通+非物理屬性
鐳射 有直線以及各種曲線的彈道,發射後會拖出細長的「尾巴」,具備強力的貫通特性 貫通+非物理屬性 不可
爆發 發射後馬上發生爆炸,單體並不具備推進力,命中物體不消失 破碎+非物理屬性 不可
放射 單體不具備推進力,命中目標後也不會消失 破碎+非物理屬性 不可
單體不具備推進力,停在原地並能持續給觸碰到的敵人造成傷害 貫通+非物理屬性
制御 跟球類似,既沒有傷害也沒有推進力的彈種,通常用於改良其他子彈 --------

  裝甲

  直接決定玩家防禦力,以及對各屬性抗性的部件,同時還會影響STEP消耗的ST量。裝甲一共分バックラー、シールド、タワーシールド三種,具體 差異如下:

  バックラー:展開速度最快、傷害減輕率低,STEP消耗最小。對破碎攻擊防禦力較高

  シールド:展開速度一般、傷害減輕率一般,STEP消耗一般。對切斷、貫通、破碎防禦力相同

  タワーシールド:展開速度較慢、傷害減輕率最高,STEP消耗最多。對貫通防禦力較高

  捕食形態(プレデターフォーム)

  劍形態下長按△蓄力就能變形為捕食形態,蓄力過程中不能移動但可以改變方向。△鬆手後自動向前捕食。捕食攻擊力跟刀身普通攻擊一下相同。任何荒 神(小至雜兵,大至觸手老山蜘蛛)的屍體能只能捕食一次,捕食一次能獲得該荒神的3件素材。荒神活著的時候生吃能發動神機解放,同時能獲得一顆荒神子彈。 獲得荒神子彈後,該子彈默認擺在△鍵的位置,一顆荒神子彈只能使用一次,任務結束後沒用的荒神子彈不能保留。順帶一提,捕食攻擊沒有霸體,因此捕食過程可 以被怪物的攻擊或者同伴的子彈擊中取消掉。

  神機解放

  利用捕食攻擊成功之後,角色就會進入神機解放狀態,持續時間30秒,神機解放狀態下角色攻擊力提升、OP自動回覆、ST消耗減少、STEP距離 增加,並且可以使用二段跳。發動後角色名字旁邊會有藍色菱形的符號表示。

  神機連結解放(リンクバースト)

  捕食成功後入手的荒神子彈,在對準同伴之後(出現紅色三角符號鎖定),按下R+△就可以把荒神子彈交給同伴,這時候同伴就會進入神機解放狀態。

  神機連結解放後收到子彈的玩家假如再次收到子彈,子彈LV+1,最大LV3。LV越高,ST消耗就越小(LV3狀態下幾乎0消耗)

  神機連接解放中收到子彈的人,能在一定時間內打出子彈發動威力驚人的「荒神濃縮攻擊」(R+□)。發動後神機解放狀態馬上消失。

  屬性

  本作中,攻擊屬性一共有7種,分別為:切斷、破碎、貫通、火、冰、雷、神,7種。不同的大型荒神之間,其不同部位對各個屬性的傷害吸收都不盡相 同,部位破壞後耐性也會有所變化。物理屬性中,切斷為刀身專有。至於破碎和貫通,雖然劍和銃都有貫通跟破碎這兩項的數據,但概念並不相同。(細分為銃貫、 銃破、刀貫、刀破),比如:黑貓的爪子用刀貫屬性的武器(短劍)攻擊會有非常理想的效果,但銃貫(彈丸、鐳射)攻擊效果非常差。

 

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