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作者:巴士速攻-小五  來源:forum.tgbus.com

  生存手冊第二章:關卡介紹

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  繼承前作的光榮(罪惡)傳統,本作中依然有六個初始關卡可供選擇。隨著攻略進度的變化,時間亦會隨之變化(*1),這些關卡的難度也會相應增 加。以下即為關卡難度一覽表:

 

  10魔小時 9魔小時 8魔小時 7魔小時 6魔小時 5魔小時
魔風溪谷 1星 2星 3星 4星 5星 6星
サンドウイツチパレス 1星 2星 3星 4星 6星 6星
サタンランド 2星 2星 3星 4星 6星 6星
魔海のウオルケノ庵 1星 2星 3星 4星 5星 6星
邪神の不幸沼 2星 3星 4星 5星 6星 7星
魔界百花殿 1星 2星 4星 5星 7星 7星

  可以看出,魔風溪谷、サタンランド與魔海のウオルケノ庵的難度上升比較穩定,而其它三個有難度跳躍的現象發生,且邪神の不幸沼與魔界百花殿最後 會擁有最高難度7顆星,最好儘早攻略。就難度上升較為平常的路線來講,推薦攻略路線為:邪神の不幸沼——魔界百花殿——8魔小時前攻略サンドウイツチパレ ス,其它隨意。當然,根據個人擅長的關卡不同,也可以自行進行調,以下是各關卡的大體特點:

  魔風溪谷:比較有威脅的怪物是幻獸族的狼狗。最要命的是關卡里會吹風(包括BOSS戰)。順風移動時跳躍與 移動能力大幅度強化,逆風時簡直寸步難移,對跳躍的判斷力有較高的要求。

  サンドウイツチパレス:以獸人坦克+無頭騎士+炸彈小惡魔為主的立體攻擊,地上還時時有即死激光(*2)出 現。背景中時時會出現暗黑太陽對場景中進行轟炸,十分混亂的關卡。

  サタンランド:惡魔的遊樂園,會出現定點放電的幽靈與弓箭手。本關直線上下的場景似乎較多,不能用R加上下 鍵判斷情況的時候(如跳躍中)要小心。

  魔海のウオルケノ庵:海中場景,魚雷玉米與水雷非常厲害。後期攻略時海底火山會活性化,早點打也有好處。

  邪神の不幸沼:比較強的敵人有電球幽靈和萬惡的殺人木偶。留到最後打不僅道中會多出很多大坑,關底還會出現 大型BOSS,難度直線上升。

  魔界百花殿:本關敵人單體實力不強,但是數量非常多(主要是搬桌子的獸人)。作為空中樓閣,本關可謂處處是 坑,一不小心就滑落了,推薦前期攻略。

  完成這6關之後,第4魔小時會有一場BOSS戰,之後還會有浮游龍岩帶(7星)、ガラクタ—マシヨン(6星)與ガラクタ—レイジ(7星)這三 關,它們的特點是:

  浮游龍岩帶:坑非常多,且與魔界百花殿不同的是空中敵人移動非常迅速,容易造成誤判死亡。關底BOSS比較 難,個人認為只有7星的評價是因為星數放不下了。

  ガラクタ—マシヨン:要連續經過7個較短的場景,其中會依次出現之前7關的主要敵人。前六個場景要與六個初 始關卡的BOSS對決,具體是哪個BOSS可能與攻略順序有關,未實證。

  ガラクタ—レイジ:最終關。道中就很不容易了,但是能過浮游龍岩帶的話堆命多半也能到關底,只是最終 BOSS可是無比兇殘…

  *1:到了晚上魔物就會更加兇殘,真是方便的設定。但是最近一到晚上就變的很有精神的人類也增加了。

  *2:紅色的激光之所以即死,是因為顏色的緣故有三倍左右的傷害(個人推測)。

 

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