返回:[PSP]普里尼 2 ~特攻遊戲! 破曉的內褲大作戰!!~
作者:巴士速攻-小五 來源:forum.tgbus.com
生存手冊第二章:關卡介紹
繼承前作的光榮(罪惡)傳統,本作中依然有六個初始關卡可供選擇。隨著攻略進度的變化,時間亦會隨之變化(*1),這些關卡的難度也會相應增 加。以下即為關卡難度一覽表:
10魔小時 | 9魔小時 | 8魔小時 | 7魔小時 | 6魔小時 | 5魔小時 | |
魔風溪谷 | 1星 | 2星 | 3星 | 4星 | 5星 | 6星 |
サンドウイツチパレス | 1星 | 2星 | 3星 | 4星 | 6星 | 6星 |
サタンランド | 2星 | 2星 | 3星 | 4星 | 6星 | 6星 |
魔海のウオルケノ庵 | 1星 | 2星 | 3星 | 4星 | 5星 | 6星 |
邪神の不幸沼 | 2星 | 3星 | 4星 | 5星 | 6星 | 7星 |
魔界百花殿 | 1星 | 2星 | 4星 | 5星 | 7星 | 7星 |
可以看出,魔風溪谷、サタンランド與魔海のウオルケノ庵的難度上升比較穩定,而其它三個有難度跳躍的現象發生,且邪神の不幸沼與魔界百花殿最後 會擁有最高難度7顆星,最好儘早攻略。就難度上升較為平常的路線來講,推薦攻略路線為:邪神の不幸沼——魔界百花殿——8魔小時前攻略サンドウイツチパレ ス,其它隨意。當然,根據個人擅長的關卡不同,也可以自行進行調,以下是各關卡的大體特點:
魔風溪谷:比較有威脅的怪物是幻獸族的狼狗。最要命的是關卡里會吹風(包括BOSS戰)。順風移動時跳躍與 移動能力大幅度強化,逆風時簡直寸步難移,對跳躍的判斷力有較高的要求。
サンドウイツチパレス:以獸人坦克+無頭騎士+炸彈小惡魔為主的立體攻擊,地上還時時有即死激光(*2)出 現。背景中時時會出現暗黑太陽對場景中進行轟炸,十分混亂的關卡。
サタンランド:惡魔的遊樂園,會出現定點放電的幽靈與弓箭手。本關直線上下的場景似乎較多,不能用R加上下 鍵判斷情況的時候(如跳躍中)要小心。
魔海のウオルケノ庵:海中場景,魚雷玉米與水雷非常厲害。後期攻略時海底火山會活性化,早點打也有好處。
邪神の不幸沼:比較強的敵人有電球幽靈和萬惡的殺人木偶。留到最後打不僅道中會多出很多大坑,關底還會出現 大型BOSS,難度直線上升。
魔界百花殿:本關敵人單體實力不強,但是數量非常多(主要是搬桌子的獸人)。作為空中樓閣,本關可謂處處是 坑,一不小心就滑落了,推薦前期攻略。
完成這6關之後,第4魔小時會有一場BOSS戰,之後還會有浮游龍岩帶(7星)、ガラクタ—マシヨン(6星)與ガラクタ—レイジ(7星)這三 關,它們的特點是:
浮游龍岩帶:坑非常多,且與魔界百花殿不同的是空中敵人移動非常迅速,容易造成誤判死亡。關底BOSS比較 難,個人認為只有7星的評價是因為星數放不下了。
ガラクタ—マシヨン:要連續經過7個較短的場景,其中會依次出現之前7關的主要敵人。前六個場景要與六個初 始關卡的BOSS對決,具體是哪個BOSS可能與攻略順序有關,未實證。
ガラクタ—レイジ:最終關。道中就很不容易了,但是能過浮游龍岩帶的話堆命多半也能到關底,只是最終 BOSS可是無比兇殘…
*1:到了晚上魔物就會更加兇殘,真是方便的設定。但是最近一到晚上就變的很有精神的人類也增加了。
*2:紅色的激光之所以即死,是因為顏色的緣故有三倍左右的傷害(個人推測)。