作者:巴士速攻-折翼 來源:forum.tgbus.com
心得
傷害計算
弧光2中的攻擊方式,依然分為物理攻擊和魔法攻擊。其中,影響傷害值的數據有角色的攻擊以及對應的防禦。除角色屬性以外,對最終傷害造成影響 的,還有各種效果,小翼將在下面進行詳細講解:
地形
人物根據地形高低可以看出從高處攻擊敵人可以得到攻擊加成,而從低處攻擊則會降低攻擊,同樣命中率也受影響。
從高處 人物的基本攻擊數值×1.1=從高處攻擊數值
從低處 人物的基本攻擊數值×0.8=從低處攻擊數值
高處攻擊 低處攻擊
暴擊
人物的暴擊數值約為 人物的基本攻擊數值×1.6=暴擊數值
攻擊方向
以正面攻擊為準來算的話
從後面攻擊 正面攻擊的數值×1.2=後面攻擊的數值
從旁邊攻擊 正面攻擊的數值×1.1=旁邊攻擊的數值
按圖片順序依次為正面攻擊 側面攻擊 背面攻擊
屬性相剋
在遊戲裡一共存在著6種屬性,而他們之間的關係示意圖如下。對克制屬性攻擊時傷害較大,而對被克屬性攻擊時則相反。
屬性 | 克制屬性 | 被克屬性 |
光 | 暗 | 水 |
火 | 水 | 木 |
木 | 風 | 火 |
暗 | 光 | 風 |
水 | 火 | 光 |
風 | 木 | 暗 |
除此之外還有一種屬性:無,所有沒有固 定魔法或者不會魔法的人的屬性都為無 。無並沒有任何的克制屬性和被克屬性
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