[NDS-新聞]2011/01月遊戲發售表
作者:巴士速攻-milkhouse(牛奶) 來 源:forum.tgbus.com
重點推薦:沙迦3 時空的霸者:黑暗和光明
休閒推薦:植物大戰殭屍DS 我愛殭屍
邪惡推薦:天降之物F:夢幻季節
沙迦3 時空的霸者:黑暗和光明
本作是GB上發賣的《沙迦3》重製版。遊戲將在原有的基礎上進行很大的進化,遊戲畫面將進化為3D,同時傳統的升級模式將被廢止,取而代之的在 戰鬥中成長的系統。故事講述的是3個從面臨毀滅危機的未來世界回到過去的孩子和1名現代的孩子在一起,展開的超越時空,拯救世界的冒險。
遊戲的四名主角
遊戲以「時空」為主題,系統上很多也都在「時空操縱」上做文章。
【タイムズ·ギア】(時間齒輪)
這是一個可以操縱時間的裝置,在戰鬥中的行動(打倒敵人,連攜打倒敵人,受到傷害等)將會積攢時間齒輪點數(-5到+5)。
這個點數將會影響到遊戲的SSS(會在下面說明),同時還可以在戰鬥中用來發動「ギアドライブ」,召喚過去,現在,未來的同伴來攻擊敵人,作用 很大。
1.在行動順序的最後召喚過去的自己,可以讓角色再次行動。
2.暫停敵人的時間,召喚現在的同伴一同攻擊敵人。
3.召喚下個回合未來的自己,使用超強攻擊。
【戰鬥機ステスロス】
創世神所創造的戰鬥機。現在到了主角手裡。為了拯救未來的世界,主角們將要四處尋找戰鬥機的零件來復活它被封印的各種能力。戰鬥機復活後的各種 能力將會在探索、戰鬥等時發揮援助作用。下面是目前公開的幾種能力。
ステスロス砲:スタックレーザー
使用多個細長的光線,匯聚鎖定魔物的身上並給予傷害的鐳射攻擊。
ステスロス砲:強化システム
ステスロス機體下部注入的光柱,讓我方全員能力有暫時提升的效果。
警戒システム
從上屏幕的小地圖中,顯示怪物所在位置的系統。最適合就是迴避出其不意的攻擊。
スカウト
在地圖中,可以「捕捉」怪獸。隨著捕捉數量的增加,戰鬥機的援護攻擊也會增強。捕捉的怪獸可在「怪獸筆記」中查看。
フリーズ
可以讓場景中自己以外的時間全部凍結的能力。能力發動過程中,タイムズ·ギア點數將會逐漸減少,變為0時能力消失。但是在劇情中的特殊場合,即 使點數為負也可使用。在凍結過程中,捕捉能力依然可以使用。
在戰鬥機內部,還有各種設施。也會在零件回收的過程中逐漸開放。各種幫助史萊姆也會在這裡登場,將會負責各種雜七雜八的事項。
淨化機器:角色退回到前一種族
膠囊旅館:恢復HP和能力
音樂盒:音樂鑑賞
搭乘口:飛行
少女:遊戲教程說明
天使史萊姆:將密碼獲得物品送到戰鬥機
史萊姆胖惡魔:恢復武器等的使用回數
惡魔史萊姆:DS無線通信用
【SSS シナリオ·シンクロ·システム】(劇情同步系統)
這個系統最主要的意思就是說,時間將會對劇情的進行產生重大影響。
上面提到的時間齒輪點數的多少將會影響到部分選擇肢的出現與否。
另外在一些事件中,在過去的世界裡做的事情會對將來的世界產生影響。
【戰鬥】
實時成長
這一次角色將能夠在戰鬥的過程中能力得到提升,學會新的技能,而不是在戰鬥結束後清算升級。6個種族各有各的特點,好好把握這一點成長吧。
戰鬥行動順序
上屏的左下方顯示了當前人物的行動順序。這裡使用不同的攻擊或者技能將會有不同的「冷卻時間」,將會影響到後續的行動順序。利用這一點,努力給 自己創造連攜機會,並打破敵人的連攜可能吧。
連攜與連攜昇華
當一方的角色行動順序相鄰時,便可以發動連攜攻擊。同時還有可能發動攻擊範圍和攻擊力加強的「連攜昇華」。發動連攜攻擊的時候,技能名也會隨著 發生變化。同時,利用上面提到的時間點數,召喚過去的同伴的話,可以形成8人的超華麗連攜!
連鎖遇敵
很明顯遊戲採用的是「明雷」遇敵方式了。當撞到「雷」的時候,如果周圍還有其他「雷」存在的話,就會發生「連鎖遇敵」(進雷區了)。不過好在戰 鬥時不是一挑N的模式,而是採用「增援」的模式。右下會有幾個方塊,最下面的綠色方塊代表當前敵人,上面的黃色方塊代表後備敵人。當把綠色方塊的敵人消滅 掉後,黃色方塊會掉下來,於是就出現了增援敵人。在這種情況下打倒敵人會有額外的獎勵。總體來說,這種遇敵方式算是比較中性的吧。既保證了足夠多的敵人, 同時也避免了被圍攻……
武器·魔法辭典
遊戲中的武器和魔法有使用熟練度的設定,隨著不停的使用,熟練度上升,傷害和命中率得到提升。不過可修煉的武器和魔法的類型是和種族相關的,一 個種族只能修煉其中的部分類型。
1件武器(或者魔法辭典)可以習得3種技能和1個連攜昇華技能。不同技能消耗不同的「使用回數」。在戰鬥的時候,如果技能名前方出現雙劍符號, 則表示此技能可連攜。
【種族】
這次遊戲共有人類、機器人、怪物、獸人、精靈及人工生命體6個種族,每個種族都有自己的特徵和擅長的武器類型。另外一方面,怪物種族的吃肉系統 也將得到繼續保留。
各種族所擅長的武器/技能
・人類:長劍、刀
・獸人:體術、槍
・精靈:魔法、弓、短劍
・人工生命體:大劍、斧
・機器人:火器、重火器
主人公他們能根據吃下怪物掉下的肉和ネジ就會繼承他們的「特性」和「能力」,發生種族的變化。在肉或者ネジ中隱藏這怪物所持的特性,還會在這特 性裡隨機選擇繼承。還有,能力也可以。當角色在種族與種族間變化的時候,這些特性也可以得到保留。
顯示綠色的就是有繼承可能性的特性或能力。要是控制得當的話,還能培養出很強能力的角色。(基因突變?)
【迷宮機關】
在迷宮和場景中還會設置有很多奇妙的機關,至於踩上去是出現敵人還是出現道具呢,就看你的RP了!
【玩家筆記】
玩家可在遊戲中查看劇情的進行情況。這裡有主線的故事劇本和作為支線的自由劇本。下面就來介紹幾種自由劇本。
狩獵(ハント):ハシド山道
自由劇本其中一個就是「狩獵」,那就是接受巨大魔物討伐的委託的劇本。還能從委託人裡受到相當多珍貴物品。作為討伐對象的怪物比其他怪物會更強 大,使用連攜等技能將它打敗吧。
発掘:ハシド山道
發掘,就是聽到不知在哪埋藏著寶藏就會發生的劇本。要是到達發掘地點後就會出現十字鎬的標誌,在這裡發掘的話就會獲得物品。
禮物(プレゼント)
禮物,就是從寶箱獲得獲取物品用的密碼的自由劇本。要是獲得密碼的話,就可以在ステスロス裡的天使史萊姆拿到物品。
SSS:アシュラの置き土產
還有使用SSS的自由劇本。這裡介紹的「アシュラの置き土產」就是在名叫「南の塔」的迷宮裡,主人公デューン他們在過去打倒叫「アシュラ」的 Boxx的幽靈有關的故事。似乎殘留在這個世上「アシュラ」的幽靈在「南の塔」裡再出現,似乎還跟的「デュラハン」的怪物反目了。デューン他們就要到那 裡,就會發生SSS。接下來就的目的就是打倒デュラハン,雖然並無選項,但是時間齒輪點數到達一定分數後,新的選項就會讓故事的開展發生變化…
【密碼】
遊戲中還設定有各種密碼。通過輸入密碼,可以增強角色能力,獲取物品。另外據說還存在遊戲中獲得不到的密碼(真是坑爹)。密碼分為4字母型和6 字母型。4字型密碼可在創建人物時輸入,6字的則是在遊戲中輸入,具體什麼效果呢,自己到遊戲中看吧。
另外,可以使用DS聯機通訊將獲得的密碼告訴給朋友們。
【合成】
當上面的四賢者到齊了之後,就可以使用合成功能了。四位賢者各有自己擅長合成的方面。使用從各地搜索到的各種石頭可以合成新道具。(似乎限定用 2種石頭?)
合成製作出的武器「公主劍(プリンセスソード)」。那是擅長超能力的早劍,可以使用將敵人整個團隊都斬斷的強力技能。
最後是遊戲的宣傳PV。
總結:遊戲還是很有內容的,這次的復刻,保留了原來的特色系統,並有所進化。以時空為主題的系統也很有趣,有興趣的玩家不妨留意一下。
植物大戰殭屍DS
風靡全球的著名休閒遊戲《植物大戰殭屍》終於登陸DS平台了。關於這款遊戲我想就不用多說了吧,用各種各樣的植物把殭屍趕出花園的遊戲,現在幾 乎人人都知道。這一次登陸DS,也並不是簡簡單單的移植。遊戲中,你將通過49種植物擊退26種殭屍。遊戲包括50個關卡,20個迷你遊戲,附加謎題和生 存模式,同時還將有無限殭屍的超級花園。遊戲將會包括白天,夜晚,霧,游泳池,屋頂等多種環境,還設立了20個成就。可見遊戲還是很耐玩的。
遊戲的PV。(不過我不喜歡植物,也不喜歡殭屍呢。)
總結:植物大戰殭屍,著名遊戲,連山寨都有了,你懂的。用電腦玩,用蘋果玩,這回終於可以用DS玩了。喜歡的朋友千萬不能錯過。
我愛殭屍
本作是是一款視點獨特的觸控動作遊戲。玩家不是扮演人類去消滅殭屍,而是要扮演突然出現的殭屍們去打敗壞人,遊戲中,玩家將通過觸摸筆操作殭屍 們,從壞人手上奪回屬於自己的「重要的東西」。
故事背景是這樣的:這些殭屍原本是住在牧場的人們,被壞人們襲擊過後,受到突然洩露的有毒氣體影響,而成為了殭屍。各種不同的殭屍都有著自己不 同的習慣,不過大家都為了自己的牧場,而齊心協力復興牧場。
這一次殭屍成為遊戲主角,人類成為反派,的確是很新鮮。多種多樣的動作以及爽快的觸摸操作體驗,使得本作還是值得期待的。
力復興牧場。
下面是遊戲中的敵我雙方角色。
【戰鬥部分】
玩家的主要操作方式是使用觸摸筆進行操作,就可以控制殭屍們的移動了。關卡的通過條件各不相同,包括獲得特定的道具、全滅敵人等等。根據過關條 件來引導殭屍們的行動很重要。殭屍在攻擊人類,打倒人類後,就可以獲得更多的殭屍同伴,也就是感染的意思啦。同時殭屍還可以掌握技能,到了後期玩家可以自 己來把握殭屍學習什麼樣的技能,內容還是很多變的。根據環境的不同,殭屍們的行動也會受到影響。
【牧場部分】
殭屍們還可以在牧場內進行培養,戰鬥中獲得勝利的話,可以獲得能夠種植在牧場中的不同的種子,種植好這些種子的話就可以獲得不同的強化道具了, 這些道具可以強化殭屍們自己的能力,讓玩家們更自由地培育強力的殭屍。隨著遊戲的進行,植物和牛都會成為夥伴,到時候就可以種植出更加珍貴的果實來了!
遊戲的宣傳PV。
總結:遊戲的設定很是新奇,同時還有一定的養成和戰略要素,畫面很鮮豔,遊戲中各種殭屍的動作表情和多樣化要素也是本作的一大吸引點。感興趣的 玩家不妨期待一下。
怪獸剋星:POWERED
怪獸剋星又來了!扮演宇宙站所屬的怪獸討伐部隊「怪獸剋星」的一員,借助研究所開發的武器和各種科學道具展開和怪獸對抗的動作遊戲《怪獸剋星》 這次經過各種強化又來到了我們的面前。
奧特曼時代過後,為了尋求更多資源的人類,開始向宇宙進發。然而,與此同時,人類也面臨著來自外太空的各種怪獸的威脅。人們拿起所謂「科學」的 武器,同怪獸相抗爭。
【新的怪獸、地圖和兵器】
《怪獸剋星:Powered》將會追加全新的故事劇情,新的黑幕角色,遊戲將會展現出一個全新的《怪獸剋星》的世界觀。遊戲中登場的巨大怪獸將 超過70只以上,遊戲總任務數也將達到600個以上,包括討伐、調查等多種內容,玩家可以開發的武器總數則能夠達到1100以上。新地圖「都市」、「密 林」等,更為豐富多彩的任務令遊戲可玩性提升。同時還有新型兵器登場哦!
新的怪獸
暴君怪獸暴龍
結合了各種怪獸的強力部分組合而成的新怪獸,因為這一點,這隻怪獸基本找不到其弱點。近距離將會使用強力的踩踏攻擊,遠距離則會使用光線、長線 攻擊,是個強大的對手。
宇宙大怪獸貝姆星
來自冰之惑星的大怪獸,能從嘴裡發射出光線射擊,也能夠從肚子上射出激光,能夠在空中飛行進行空中攻擊,也擅長使用遠距離攻擊手段。
恐龍王3世
繼紅王、雷王后的「第三王」,恐龍王,最擅長使用尖角進行攻擊。
除此之外,官方還公佈了其他一些新增怪獸,居然還有偽奧特曼登場!?
新的地圖
新地圖惑星阿西爾
本作中新追加的惑星,從外觀上看,有著和地球大城市非常接近的都市風格,玩家將會在這裡和暴君怪獸暴龍展開對抗。
新的兵器
能夠3人同時乘坐的戰鬥浮游車工具,這個全新戰鬥工具具有移動、導彈、機關槍等3個不同的戰鬥分配,在聯機遊戲中成為了一個重要的戰鬥角色。而 且,這輛戰車可以按照自己的喜好進行改造,是攻擊向,防禦向,還是移動向,就看你自己了。
【任務討伐流程】
接受任務
怪獸討伐
遊戲中提供了近戰武器,射擊武器,特殊武器等多種武器。各種武器都有自己的特點,有威力型的,有平衡型的,有移動型的,給玩家操作的自由度還是 很高的。
將特定的防具進行組合,還會產生MA LINK,會附加能力值提升,給予傷害增加等各種效果。將對討伐產生有利條件。
研究開發
隨著研究的深入,將會逐漸入手道具和裝備的菜單,可以確認研究開發必須的素材。
將特定的MA進行組合配置,將會產生MA COMBO,使得原本的MA能力得到提升。
【聯機遊戲】
這次遊戲將支持玩家進行聯機遊戲挑戰劇情模式的任務,玩家在故事模式中也將能夠最多3個人一起展開合作遊戲了。
遊戲的宣傳PV。
總結:這遊戲的前作評價不是很好,不知這一作怎麼樣。
天降之物F:夢幻季節
賣肉動畫第二季《天降之物F》這次登陸DS了,而且又是一款觸摸交流型冒險遊戲。(為什麼是「又」?)遊戲採用了原創劇情,早見沙織、保志總一 朗、藤田咲等原聲優為你演出完全屬於這次遊戲版的新故事,交流對話時將實現全語音。
由天上世界的「接觸點」西納普斯所帶來的能夠傳送多種能力道具的「萬能卡片」,導致日常生活的非日常化。在某一天所突然發生的一件事中,萬能卡 片發生了暴走,有7枚卡片自動發動了效果後消失了。這7枚卡片被誰許下了什麼樣的願望,根本沒有人能夠知道……
【遊戲登場人物】
伊卡洛斯(CV:早見沙織)
從天空中突然降落來的帶有翅膀的未確認生物,原作中的女主人公,不擅長表達自己的感情。
妮姆芙(CV:野水伊織)
繼伊卡洛斯後,第二個從天空降落到地面的未確認生物,擁有七色透明的特殊翅膀,性格較為任性和蹭得累。
阿斯特里亞(CV:福原香織)
受到抹殺智樹的命令,而降落到地面上的第三個天使,雖然戰鬥能力要比伊卡洛斯高,但是電子計算能力極低,所以經常被人稱為「笨蛋」。
櫻井智樹(CV:保志總一朗)
主人公,一心想著「和平才是最好」的普通中學生,因為與伊卡洛斯的相會,而讓他的日常生活被破壞。
見月楚原(CV:美名)
智樹的鄰居同時也是幼馴染,性格開朗,喜歡智樹同時也在意著單身居住的智樹,當然,也很在意突然降臨到智樹家的伊卡洛斯。
守形英四郎(CV:鈴木達央)
智樹學校中的「新大陸發現部」的唯一成員,相貌出眾,智力過人的他目前也發現了一些天使的秘密,不過在學校內依舊是以其怪異的表現而出名。
五月田根美香子(CV:高垣彩陽)
學生會會長,也是空美鎮的大富豪,美貌的外表卻深藏著極端腹黑的性格,與英四郎是青梅竹馬。
【養成環節】
在遊戲中的主要流程為具有選項的冒險類遊戲,不過根據選擇的內容,櫻井智樹會獲得不同的經驗值,而成長各種屬性,為了提升和各個角色之間的信賴 度,你需要前往空美鎮各個地方,和角色們之間互相對話後,進入與天使們的交流模式。
根據主人公改採取的不同行動,人物自身會獲得不同的成長,而在成長過程中又會向著「力量型」、「速度型」、「技術型」等不同的成長方向進行成 長,看似RPG似的成長要素,其實主要是決定了與天使們之間的交流的反應哦。
【觸摸環節】
這個才是最重要的部分吧。不過目前關於這裡的情報並不是很充分。看上去主人公的成長將會影響到這裡角色的反應。不過,不知這一次將會邪惡到什麼 程度呢。
總結:又是一個用AVG隱藏觸摸妄想的遊戲嘛,這種東西已經不是一次兩次了,到底想幹什麼玩家們應該清楚得很吧。這次新加入了養成要素,似乎主 人公的成長方向將會影響到觸摸環節時的體驗,也算是本次遊戲的一次新的嘗試吧。不過,在這種遊戲越來越多的情況下,到底要怎樣才能抓住玩家的心呢?
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