返回:[PSP]神魔預言錄

作者:巴士速攻-淚瞳(曈曈)  來源:forum.tgbus.com

  遊戲進行的主要方式:

  從第三章開始,遊戲故事的推進就是女神先預言出未來災難降臨的時間,在這之前玩家主要經過募集-編成-遠征-戰鬥-歸還的步驟來強化自己的隊 伍,好有足夠的實力在年限到時阻止災難的降臨(通常是場BOSS戰),然後再重複前面的步驟,直到1099年時阻止最終災難的降臨。

维纳斯与布雷斯

  遊戲基本界面介紹:

  1 城鎮界面

  由於主角的基地在遊戲中會有所變動,這裡以第五章出現的水上都市スクーレ為模板來進行講解(其他的大致都一樣,只是各個功能項的前綴名稱根據不 同的基地有所不同而已,至少對應功能項在不同的基地順序都是沒變的)

  ①酒場「月の涙」:

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  a 同伴招募。

  *除了遊戲中的固定劇情人物班底,還可以在酒場進行同伴的招募(包括主角,隊伍中一共可以容納14名同伴)。

  *在同伴的選擇上除了根據自己的喜好選擇職業外,主要是要看其目前年齡和其括號裡的全盛期的長短,理論上來說,年齡越小越好(最小15歲),成 長期和全盛期越長越好,這代表該名角色的成長空間越大。如下圖的這名隊員就算是比較值得招募的例子:

维纳斯与布雷斯

  *右邊的「新規募集(3人)120日」代表如果目前沒有合適的人選需要再度挑選時,點這個選項遊戲裡的時間就會自動流逝120天,然後會刷出新 的3名可供招募的人員。同時,利用這個方法還可以讓遊戲進度變得更快,可以善加利用。

  *可供招募的隊員的品質,理論上來說跟主角隊伍一次遠征中殺敵的數量和強度成正比的,殺敵越多,敵人越強,遠征回來後報告出現的隊員數量會越 多,質量會越好。

  b 聽流言。

  *選擇該項可以得知在城鎮中有各種各樣的流言,在城鎮中到處移動(即進入那些白色底選項的地點)就會碰到提供流言的居民。(註:聽取流言選項要 進入第五章才會出現)

  *居民提供的流言信息一般為:

  1 去某地獲得道具

  2 去某地收服某同伴

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  3 去某地找達人學習增長某能力

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  4 在限制時間去某地獲得道具.......

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  *目標地點會在大地圖上用旗子標明,在小地圖上會以閃爍的藍色點標明。

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  *獲得的流言信息最多只能容納5件,如果超過了就會和之前的進行選擇替換。

  *在經過規定時間後還沒有去規定地點觸發就會自動失效。

  ②騎士團本部:

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  a 編成

  主要是對隊伍進行編成,具體請參考編成界面部分。

  b 預言書

  可以看到貫穿999年到1099年的所有預言,對遊戲整體的進度以及未來的發展趨勢有參考作用。同時也可以檢查目前即將迎來的災難預言的時間和 內容。(註:該選項第五章才會出現)

  c 世界地圖

  觀看目前所處地點的宏觀地圖,圖上可以看到目前哪些地點有怪物在侵襲。

  d 仲間達の樣子

  可以看到目前整體隊伍中同班的關係狀況,距離靠得越近的同伴代表其關係越深,同性之間關係深會變成親友,能在之後的戰鬥中使用精靈召喚;而異性 之間關係加深會變成戀人關係,往後還可以求婚結婚,甚至生子。具體內容請參考同伴關係系統。(註:該選項第五章才會出現)

  e リフアレンス

  對遊戲系統的各個關鍵詞進行講解指導。

  ③街外れの森

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  a 遠征

  選擇該項後則進入大地圖進行遠征,去世界各地消滅怪物,遊戲的主要進行流程。

  b 女神と話す

  和女神就關於下一個災難預言進行交談。(註:該選項第五章才會出現)

  c セーブ

  保存。

  d オプション

  遊戲設定。

  e ゲームを中斷する

  回到遊戲主菜單。

  2 遠征界面

维纳斯与布雷斯

  ①目前的日期及所處區域和地點(每走動一小步就會過一天,所以在地圖上走動會發現時間刷得很快)

  ②預測安全值(註:第五章才會出現)

  *簡單來說,預測安全值代表「未來的安全度」,越高說明預言的實現性越低,反之越高。

  *一般打倒怪獸,已多次勝利的狀態歸還等都會增加預測安全值;反之,如果怪物破壞了地圖上某城鎮,或者沒有打倒足夠的多的怪物就歸還,會降低預 測安全值。

  *如果祝福之日時預測安全值變成負數,到下個祝福之日之前還不能讓其恢復正數,那麼就會GAME OVER。

  *在街外れの森和騎士團本部同樣也能看到預測安全值狀況。

  ③下一個預言到來還剩下的年數

  ④小地圖(按□鍵可以切換小地圖的大小)

  地圖上黃色點代表大本營,藍色點代表無法進入的場所,玫瑰紅點代表怪物所在處,綠色點代表主角目前所在位置。

  3 編成界面

  ①編成平面界面

维纳斯与布雷斯

  a 畫面右部分是角色狀態界面的縮略版(詳細請參考「角色狀態畫面」)

  b 畫面左部分上邊的「stand by」代表目前後候補隊員(可供使用的角色最多能容納14人)

  c 畫面左部分4X3格子部分即為陣型格,可以往裡最多放7個角色。

  d 最下方有「Front」記號表示該列為實際戰鬥中的最前排,依次往後推。

  e 格子周圍的藥瓶、劍形、盾形標誌分別代表目前隊伍整體在一回合中的總回覆力數值,總攻擊力數值,總防禦輔助數值。

  *當有回覆力能力(自恢復或列恢復)的角色在最後列時,該名角色的回覆力數值則會體現在這個數值上,有多名角色時逐步累加。

  *當有防禦輔助能力的角色在中間列時,該名角色的防禦輔助值則會體現在這個數值上,有多名角色時逐步累加。

  *當把角色放在前列時,該名角色的攻擊力值則會體現在這個數值上,有多名角色時逐步累加;另外,在前列角色後面有攻擊輔助技能的角色時,中列那 名角色的攻擊輔助數值也會累加到總值裡。

  *這三個數值可以在一定程度上體現出玩家的編成風格和編成效果,例如回覆數值是零的話一般玩家就沒有在最後一排安置人員,那麼數值中心多半體現 在攻擊或防禦上,那麼該玩家戰鬥風格自然是注重於攻擊強度;另外,這三者中最具有參考價值的為攻擊數值,當在戰鬥前瞭解了怪物的基本數據尤其是HP後,可 以對比這個攻擊值來算自己大概能在幾回合內解決怪物(注意:1 夾在裡面的攻擊輔助值只在不環列的第一回合有效,2 這個數值不包括屬性相剋,會心一擊,石化狀態攻擊所帶來的加成效果)

  ② 編成菜單界面

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  a 編成の終了:退出編成界面。

  b 元の陣形:恢復到編成前的狀態(即進入編程界面時隊伍的陣形狀態)

  c 陣形のクリア:清空陣型

  d 招喚精靈の確認:確認擁有精靈的召喚二人組(具體參考精靈召喚系統)(註:該選項第五章才可用)

  e 仲間の詳細:觀看選定角色的狀態(快捷鍵:口鍵)

  f アイテムの裝備:查看道具目前攜帶道具狀態以及標明目前有裝備道具的角色(快捷鍵:L鍵)

  g 屬性の確認:查看屬性相剋圖及所有角色的屬性狀況(快捷鍵:R鍵)

  h 前へ回転:陣型整體往前移(快捷鍵:SELECT+方向下)

  i 後ろへ回転:陣型整體往後移(快捷鍵:SELECT+方向上)

  4 角色狀態界面

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  職種:角色的職業

  年齡:目前年齡,箭頭符號代表現在所處時期,向上升為成長期,水平為全盛期,向下降為衰退期。

  ピーク年齡:全盛期的起始年齡

  衰退年齡:衰退期的起始年齡

  屬性:角色的屬性

  疲勞度:旁邊的表情笑臉為好狀態,哭臉為壞狀態。相對應的笑臉後的數值是正值,哭臉後的數值是負值。每次遠征前隊伍裡有2—4個角色會隨機獲得 好狀態或壞狀態(以好居多),而在戰鬥中受傷會減值。好狀態會讓各種能力數據獲得加持,反之則會降低。

  レベル:目前級數(一共只有5級)

  バラメータ:顯示各種能力數值,當處於好狀態或壞狀態時,各項數值包含上升或下降的部分,原值會在後面的括號裡體現

  戰歷:顯示該角色的入團日,在籍年數以及戰績。其中「とどめ回數」表示給予怪物最後一擊的次數。

  人間關係:查看親友對象或結婚對象。

  裝備:查看目前的裝備狀況。

  5 敵人信息界面

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  a 敵人形象的旁邊為其所屬種族、級數、名稱和屬性。

  b 能力:顯示各項能力數據,特殊攻擊方式以及思考模式。其中有些怪物名為「初回防禦/攻擊」(以初回防禦為例)的能力數值代表每次換列所受到第一次攻擊的傷 害減少其顯示的數值。特殊攻擊只會在「攻撃パターン」裡面相應的回合數才會出現。思考模式大多數情況下都是沒有特定對象的「気まぐれに攻擊」,有些怪物會 有針對隊伍中特定性別,特定職業,HP最少等特點來進行優先攻擊,如果攻擊的對象不滿足其思考模式,則還是會以沒有特定對象的方式選擇攻擊。

  c 詳細:怪物在地圖上出現的時間以及持續顯示的時期,發生場所是其出現的地點。

  d 攻撃パターン:前7個回合的行動模式查看,有特殊攻擊的回合會把相應名稱標在對應回合,查看這個對戰前安排隊形很重要。

  e 特徵:對怪物的描述。

  角色成長系統:

  *角色根據年齡分為三個不同的階段:成長期、全盛期和衰退期。

  *其中15歲到角色的ピーク年齡為其成長期,ピーク年齡到其衰退年齡為全盛期,衰退年齡以後為衰退期。

  *如下圖所示:成長期為角色能力大幅度增長的時期,全盛期為角色能力有小幅上漲且相對穩定的時期(在衰退年齡時達到最高),而衰退期開始後能力 則會逐年下降(最小降到全部數值為1)。

维纳斯与布雷斯

  *每年的第一日(即祝福之日)到來時,所有角色的年齡都會增加一歲(可以理解為所有角色的生日都是每年的第一天),同時能力也會相應地增長或下 降。所以當我們選擇隊員時,重點要參考其成長期的長短;其次是看全盛期,如果全盛期太短也沒有太大意義(例如某些人的全盛期是17-17,就一年…..= =!)。

  *通常情況下,一名角色的成長期有10-15年,全盛期有5-10年總計15-25年的話就算的上是信得過產品了。

  職業系統:

  遊戲中共有17種職業,越優秀的職業出現的幾率越低,下面簡單介紹下各種職業的特性:

维纳斯与布雷斯:防禦輔助值很高,擁有自恢復能力,但是其他能力均很普通。

维纳斯与布雷斯:擁有職業中最高的HP,攻擊力也不俗,缺點是沒有回覆能力和輔助能力,一般放在前列做主要攻擊輸出。

维纳斯与布雷斯:擁有職業中最高的攻擊力,HP也不少,同時還有攻擊輔助,不過素早很低,且沒有回覆能力,但同樣是隊 伍中不錯的直接和間接的攻擊力量。

维纳斯与布雷斯:什麼能力都會,但是自然地什麼能力都不高,平均得非常徹底,所以該職業表示他找不準自己在隊伍中的 定位。

维纳斯与布雷斯:雖然HP低且沒有回覆能力,但是其具有不錯的攻擊力(貌似會心一擊率也較高)和很高的素早能力,還有 良好的攻擊輔助,戰鬥的主力。

维纳斯与布雷斯:サムライ的女版,在各種能力不遜色於サムライ的同時,還會自恢復,攻擊為兩次攻擊的複數攻擊,整體略 強於サムライ,但是又沒有サムライ容易出現。

维纳斯与布雷斯:擁有最高間接攻擊力,需要放在隊伍中列且前面不能有同伴才能使用間接攻擊,不過沒有回覆能力。

维纳斯与布雷斯:アーチャー的女版,同樣跟男版相比在不遜色アーチャー的同時還具有可不錯的自回覆能力。(註:以上兩 個職業在進行間接攻擊的同時通常不會收到敵人的攻擊,但是無法獲得攻擊輔助的支持,當然在前列同樣可以攻擊和獲得輔助支持,不過基礎攻擊力很低)

维纳斯与布雷斯:擁有較高的列回覆力和攻擊輔助力,不過其他能力均很低,偶爾活躍在中後列。

维纳斯与布雷斯:僧侶的女版,大部分基礎能力一樣,不過攻擊輔助變成了防禦輔助。

维纳斯与布雷斯:攻擊輔助和防禦輔助都不錯,而且還有列回覆能力,是很好用的支援系職業。

维纳斯与布雷斯:魔術師的女版,同樣是女版比男版好用,在攻擊輔助和防禦輔助比魔術師略強的基礎上素早也要高些,雖然 不會列回覆,但絕對是中列的中堅力量,信得過產品。

维纳斯与布雷斯:雖然沒有輔助能力,但是攻擊力和素早都很高(貌似會心一擊率也不低),同時還可以用自回覆來自給自 足,クリテイカルチャージ出現率也較高,屬於信得過產品。

维纳斯与布雷斯:石化攻擊專利職業。在第一次攻擊到敵人後,必定會使石化,石化狀態的敵人被攻擊承受原攻擊力的2倍的 傷害,直到其下次被石化攻擊到或是換列,都將石化狀態。不過素早以及其他能力很低,能用道具彌補下素早的不足就好了。

维纳斯与布雷斯:擁有出色的素早,X4的複數攻擊以及列回覆,有時候還會客串下防禦輔助,很優秀的職業,不過也很難出 現就對了。

维纳斯与布雷斯:冒險者的超強升級版,而且回覆能力還變成了列回覆,單干或是輔助別人都是翹楚級別的。

维纳斯与布雷斯:聖騎士的男版,相較於聖騎士HP和攻擊力略高,攻擊防禦輔助略低。

  戰鬥系統:

  1 戰鬥基本流程

  *戰鬥開始後我方隊伍會按照在編成畫面裡排兵佈陣的陣型出現在畫面左下方,而敵人在畫面右上方,畫面右邊的藍色槽分別代表對應各個角色和敵人的 HP值。

  *戰鬥分回合來進行,每一回合由前列的人員(包括中列能進行間接攻擊的角色)和敵人的相互攻擊來進行,攻擊的優先順序由各自的素早能力值決定 (在戰前查看資料的時候確認)。

  *一輪完了之後會出現時間輪盤,在時間輪盤倒計時完成前按XO口△鍵來分別選擇進行「原地不動」、「換列」、「召喚精靈攻擊」和「撤退」,然後 再進行第二回合直至戰鬥結束。

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  2 4X3換列規則

  *當在時間輪盤倒計時選擇按O鍵就會進行換列,換列的規則如圖所示,整體陣型是往前推進的,即前列換到後列,中列換到前列,後列換到中列。

  *攻擊/防禦輔助能力只能在換列後發揮作用一次,所以當戰鬥開始後中列角色發揮了一次攻擊/防禦技能後,就只能在下次換列後由後列換上來擁有輔 助能力的角色再次使用了。

  3 各項能力數值

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  HP:角色的血量,歸零時即死亡不會復活(但是劇情人物不會死亡)

  攻擊力:給對象造成直接傷害的能力,有X2,X4表示的表示攻擊次數和每次攻擊的傷害值,但是所接受的攻擊輔助只會加成在第一次攻擊上。

  素早:決定角色在戰鬥中的行動順序,越高行動速度越快(貌似此數值還關係到會心一擊率)

  攻擊輔助:擁有該能力並在中列的角色對正前方的角色提供的直接攻擊力加成值,每次換列只能使用一次。

  防禦輔助:擁有該能力並在中列的角色對正前方的角色提供的所受傷害的減少值,若是所受傷害超過該值,則由原被攻擊者承受多餘的傷害。每次換列只 能使用一次。

  間接攻擊:位於中列並且前方沒有角色擋住的時候的攻擊力。

  回覆力:分為自回覆和列回覆,只能在後列進行。自回覆只回覆自己的HP,列回覆回覆除了自己的同列其他同伴。

  4 關於戰鬥的其他林林總總

  a 敵人如果沒有攻擊偏向性的話,相對來說會優先攻擊前列中間的角色。

  b 正常情況下,敵人只能打到最前排的角色,即:如果前列只有一名角色的話,敵人就只能攻擊他。但如果隊伍最前排只到達中列(或是只有後列有角色)的話,敵人 會把中列(或後列)默認為最前排而進行攻擊。

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  c 給予敵人最後一擊的角色可以升級,每個角色最多能升到5級。每升一級,該角色的會隨機上升2點某能力值。

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  d クリテイカルチャージ,當角色在後列的回覆量達到其HP最大值的一倍時(例如HP為20的角色一共回覆了40HP的話)就會出現爆發小宇宙的クリテイカル チャージ狀態,保持這種狀態的該角色在下次(間接)攻擊時攻擊力會更高,不過倘若在這之前先被敵人攻擊到了,クリテイカルチャージ狀態就會消失。

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  e 一次戰鬥剩下的HP不會延續到下一場戰鬥中。

  f 關於退卻。當在輪盤時按△鍵的時候隊伍就會開始撤退。撤退規則是隊伍在接下來的每回合整體退後一列,直到最前列的角色撤退完畢才算整個完成。這中間敵人依 然會每回合對最前列的角色進行攻擊,所以在撤退之前一定要深思熟慮,不然前方的角色很容易掛綵。

  g 關於複數攻擊和連續攻擊,複數攻擊表示對不定對象進行多次攻擊,兒連續攻擊表示對同一對象進行多次攻擊。

  h 屬性相剋。遊戲中有些角色和敵人有屬性,而屬性相剋的循環可以參考下。當屬性克對方的時候,攻擊傷害會是原本的1.5-2倍;而屬性被克的時候,攻擊會減 少大概四分之一到一半的傷害。

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  道具和傳承系統:

  *擊破怪物一定幾率或者接流言任務尋找道具都可以獲得道具裝備。

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  *大多數道具的作用是對角色的能力值進行加成,有少部分會有特殊效果。

  *道具有LV1-LV10的等級之分,等級越高效果越好。

  *一個角色只能裝備一個道具,而裝備者參加戰鬥可以使該道具獲得經驗值,每次戰鬥勝利獲得1點經驗值,一定經驗值後可以升到高一級(升級具體需 要多少經驗值可以在裝備角色的角色狀態畫面下的「裝備」處查看)。而一旦把目前裝備的道具卸下,則該道具累計的經驗值會全部清零。

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  *當裝備者退團時,可以選擇把裝備著的道具傳承給別人並繼承一定的經驗值。傳給自己的孩子可以全部繼承,傳給同伴則只能繼承一半的經驗值。

  同伴關係系統:

  *(從第五章開始,遊戲才會開啟同伴關係系統)。

  * 打開騎士團本部或遠征菜單裡的「仲間達の樣子」選項,可以看到目前同伴之間的關係狀況,在戰鬥中遵循一定的規則可以拉近同伴間的距離,如果關係夠深了的 話,同性間則會發展為密友,從而之後可以在戰鬥中使用精靈召喚;異性間則會發展為伴侶,並可以生孩子。

  * 戰鬥中影響同伴關係的規則要素如下圖所示:

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  1 使用自回覆會對身旁同伴產生影響

  2 使用列回覆會對當列的所有同伴產生影響

  3 在中列進行間接攻擊和在前列進行攻擊均會對身旁的同伴產生影響

  4 在中列對前方同伴進行攻擊輔助或防禦輔助時,會影響兩人關係

  *當發生幾次戰鬥影響後,重新打開「仲間達の樣子」會發現角色之間有所移動,每個角色會向之前戰鬥中受到他影響的角色方向移動,移動距離的多少 和目標對象所受影響的大小成正關係。當兩個角色在這個關係圖上靠到足夠近,然後遠征歸還後,就會發生建立親友或者伴侶關係的劇情。

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  註:劇情人物以及已經有了密友關係或伴侶關係的同伴不受上述規則影響,不會和其他同伴建立任何關係!!

  1 精靈召喚系統

  *當兩名同性角色移動到一起歸還後,會確立親友關係。

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  *在關係圖上兩個角色間會燃起青色的火焰作為標誌。

  *在遠征歸還後會發生一段劇情,隨後就能獲得一種召喚精靈。

  *之後只要兩人同時在戰場上就可以在輪盤選擇時按口鍵召喚精靈進行攻擊,不同的精靈不僅攻擊力強勁,還附帶對我方或對敵方不同的特殊效果。

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  *不過一次遠征只能進行一次精靈召喚。

  2 結婚生子系統

  *當兩名異性角色移動到一起歸還後,會確立戀愛關係。

  *在關係圖上兩個角色間會冒出大桃心作為標誌。

  *戀愛關係確定後再繼續加深影響,歸還後會發生結婚劇情。

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  *結婚後兩夫妻遠程歸還後有機會發生生小孩的劇情,接著會給小孩起名字,一對夫妻最多可以生3次孩子。

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  *孩子以後的職業會隨機是父母的任一方,當孩子在8歲的時候,女神會讓玩家給其選擇兩種重點發展的能力值。

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  *當孩子15歲的時候就可以使用他/她了。

 

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