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野蠻人使用怒氣作為法術資源,主要法術生成怒氣,其他技能消耗或者生成怒氣。和法師不同,野蠻人是非常依賴主要技能的一個職業,而且由於其被動技能的喪心病狂的加成係數,我們在後面會注意到野蠻人是我認為目前遊戲中理論最強爆發力的dps職業。首先三個主動技能中,最簡單的是猛擊和順劈斬。我們首先以順劈斬建立數學模型,估算野蠻人在平地推進時對正面敵人造成的aoe傷害。為了愛與和平,本次分析不再求導公式解,全部使用計算機模擬:假設順劈斬使用156%傷害符文,所有額外怒氣以先祖之棰+270%傷害符文發洩。被動技能選擇狂暴之怒+鬥士+武器專精,並全程保持戰鬥怒火+30%傷害符文。如果完全不使用任何怒氣,無腦順劈斬,傷害可達到:156*1.3*1.25*1.15*1.3=378%倍面板dps。這就已經夠可怕了。如果我們假設有怒就用先祖之棰洩掉。計算機模擬結果為347% dps…. 很驚訝是吧。這意味著最佳輸出策略為無腦全程順劈,使用任何消耗怒氣的技能都是腦殘行為,除非你的目的是控製或者回血/保命這種不得已而為之的行為。當然我們應當注意到,實際上怒氣消耗技能的aoe面積會比較大,但是總的來說如果不是怪比較多或者夠不著,用任何消耗怒氣的技能都是虧本的在這裡我們得到了第一個非常讓我們震驚的結論。你肯定想問,如果我們使用每擊中一個敵人額外回复3點怒氣的符文呢?假設有n個敵人在面前的情況下,分別得到:1個:316%dps 2個:336%dps 4個:366%dps。5個:379%dps 6個:389%dps 以上dps都是對每個怪的dps不是總dps。那麼是第二個有趣的結論,額外的怒氣獲得符文,只有在面前超過5個怪時才超越無腦順劈,但是我認為考慮到操作難度和實際情況,這事基本不靠普。那麼單體dps。Bb擁有最霸氣的單體輸出能力:frenzy,但是對於需要大量跑位的場景,這一技能的實際傷害分析會變得非常複雜。我們假設最理想的情況下,frenzy能穩定疊到5層,插額外20%傷害符文。總dps達到110%*1.75*1.2*1.3*1.25*1.15*1.3=561%面板傷害。實在是恐怖的讓人眼珠子都掉出來了。和順劈類似。最佳的輸出策略是無腦frenzy,決不插入任何消耗怒氣的技能。但是需要跑動的boss戰,能否有全程的5層覆蓋呢?鬥士buff如果去掉,就是431%面板傷害。看起來和上一期蛋疼得傷害中法師的最理想dps循環傷害量差不多。看來暴雪的平衡工作做得很好。又有一個有趣的結論就是如果承受的傷害能夠提供每秒超過5怒氣以上。那麼加入遠古之鎚的循環是更有優勢的,剛好超越無腦循環如果每秒可以獲得10怒氣,則循環提供410%面板dps。但是考慮到操作的難度,可能還是無腦循環更簡單一些。結論:1.野蠻人擁有遊戲中最黃最暴力的一系列被動加成。2.對於野蠻人來說,滿怒25%傷害是一個神buff,請確認你每一個需要消耗怒的技能都有明確的目的(怪非常多需要aoe/需要回血/需要保命/需要控制/需要位移)。在標準理想模型下,無腦順劈或者無腦frenzy是最理想的正面傷害循環。3.野蠻人的最理想循環直接單體dps和法師的最理想循環的傷害是很接近的,看來暴雪的平衡工作做得很好。4.以上是沒有考慮承受傷害產生的怒氣,如果考慮這一要素可能結果會有所不同,對於順劈+遠古之鎚的循環來說,如果通過承受傷害可以獲得每秒10點怒氣,那麼循環dps可以達到410%面板dps,從而超越無腦循環的378%,但是從操作難易度來講,是一個應當取捨的事情。

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