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  職業介紹

  在暗黑破壞神3中,雖然每個新角色都能從2代的角色中找到相似的影子,但野蠻人卻是唯一一個由暗黑破壞神2代原封不動繼承下來的角色。布爾凱索之子,北方古老的草原蠻力部落,神聖的亞瑞特山,可以確定,2代與3代的野蠻人角色為同一人(下圖可見,3帶的野蠻人長白鬍子了)。同時也是暴雪在WWI--2008上最先公開的暗黑破壞神3角色。這不得不說暴雪對於野蠻人的重視與偏愛。

  野代表健壯,野性與放蕩不勒,蠻代表勇敢,力量與粗獷悍勇。這兩個字已經非常全面的概括了野蠻人的全部。在野蠻人看來,技巧,魔法(奧術?)、巫術與陷阱都比不上絕對的力量。只有在正面戰場中近身肉搏,用絕對性的力量壓倒對方,才是真正的戰斗方式。強壯的身體和恐怖力量使野蠻人成為暗黑3中單體輸出最強大的角色(沒有之一)。而在第三作中取消了2代的魔法屬性轉為怒氣積累更是證明了這一點。

  聯機職業定位

  從目前官方給出的數據庫來看,野蠻人專用的雙手蠻力武器,是所有武器中的傷害輸出之最。同時藍貼中也提到過:野蠻人與武僧兩個近戰職業會比其他三個職業增加30%的傷害免疫。(這就是所謂的進占優勢?)厚重的裝甲,強壯的身體,揮舞著手中的巨錘吼叫著沖向敵陣。相信這樣的一個位置大家已經非常熟悉了,魔獸世界中常說的MT,倩女幽魂中的甲士等等這些角色都是這個類型的代表。作為一個近戰職業,野蠻人很容易找到自己的戰斗地點------永遠的戰鬥第一線。

  技能分析與對應的裝備選擇

  Dps與Dph之間的爭論,在魔獸世界中就是一大話題。這個歷史遺留問題在暗黑破壞神3中可能也會延續下來,這個微妙的平衡很可能是暴雪故意留下的。不過就目前beta版的測試情況來看,有玩家給出了以下結論:技能的傷害值以武器的dph值為主導。那麼對於野蠻人技能的選擇筆者認為大致可以分3類:暴力輸出流,技能輸出流和MT&MF流。(以下推薦都為預測,畢竟beta版只能練到13級打完act1,而裝備屬性的詞綴也有太多未知)

  暴力輸出流

  推薦兩把高DPS的武器雙持,已鼠標左鍵的技能為主要輸出手段。近身戰中幾乎可以秒殺boss外的任何敵人,高攻速與高吸血可以提高野蠻人的持續輸出能力。

  優點:高DPS,高攻速,高暴擊,高吸血會使野蠻人輕而易舉的殺掉任何敵人。

  缺點:在清理小怪時可能會出現aoe不足,在被敵方技能控制的時候會很危險。

  裝備詞綴重要性排行榜(推薦):

  1、 增加吸血,高吸血可以大大提高生存能力

  2、 增加暴擊,提高輸出

  3、 降低敵人控制技能的效果

  4、 增加武器傷害上限的百分比

  5、 增加攻擊速度,高攻速可以大大提高吸血效率

  6、 增加攻擊準確率(如果會有的話),理由同上

  7、 增加hp,這個不用說了

  8、 力量,增加攻擊力

  9、 縮短技能cd時間,這個也不用解釋了

  10、防禦力

  推薦技能組合:

(主要技能,鼠標左鍵)

(次要技能,鼠標右鍵)

(防禦技能,用於在有危險時快速戰場脫離,數字鍵1)

(力量技能,快速吸血,數字鍵2)

(戰術技能,大大提高防禦力與抗性,提高生存力,數字鍵3)

(狂怒技能,提高aoe,數字鍵4)

 

  被動技能選擇推薦:

  推薦聯機合作夥伴:惡魔獵人,巫醫,法師

  這樣的選擇是以武器的高速強力物理輸出為主,以快速吸血提高生存能力,用輔助技能提高hp,防禦與抗性為主。跳躍技能為了危險時脫離戰場。

  追隨者選擇推薦(追隨者僅適用於單機模式):

  追隨者技能推薦:

(解鎖與5級)

(解鎖與10級)

(解鎖與15級)

(解鎖與20級)

  沒什麼可說的選擇聖堂武士吧,近戰一直是個高風險位置,選擇聖堂武士可以有效提高野蠻人的生存能力。

下一頁:技能輸出流野蠻人

 

  技能輸出流

  技能輸出流是編者比較推薦的一個方案。裝備最好選擇雙手使用的蠻力武器,這要可以獲得最高的dph值。推薦以技能傷害為主要爆發手段,可以在中距離給予敵人強大的aoe打擊,不依賴過多的近身作戰,可以大大提高野蠻人的生存能力。推薦這個方案時,不得不提的是,在暗黑2中野蠻人最後的沒落,在暗黑2中,act4遺忘騎士的攻擊反彈使得近戰英雄成了“粘即死”。不知道在暗黑3中會不會有類似遺忘騎士的怪物設定,如果有,那麼中距離技能輸出無疑是最好的選擇。

  優點:高技能爆發,幾乎可以持續技能輸出,技能幾乎無cd時間,可快速aoe清怪。

  缺點:kboss時攻擊力稍顯不足

  裝備詞綴重要性排行榜(推薦):

  1、 怒氣快速積累與增加怒氣上線的裝備,可以保證你有足夠的“mana”釋放技能

  2、 縮減技能cd時間

  3、 增加暴擊率

  4、 增加武器傷害上限的百分比

  5、 增加移動速度,可以使野蠻人快速找到合適的位置使用技能

  6、 每殺死一個敵人多增加n點的怒氣值或每殺死一個敵人得到n點的hp

  7、 增加力量

  8、 增加hp

  9、 降低敵人控制技能的效果

  10、增加防禦力

  推薦技能組合

 

  被動技能選擇

  這樣的組合使野蠻人的大部分技能不再是消耗怒氣,而改為增加怒氣,僅靠技能就會有很好的持續輸出。可觀的暴擊率也會為技能增加更多的傷害。中遠程的輸出距離也可以使野蠻人遠離危險。

  追隨者選擇推薦(追隨者僅適用於單機模式 ):聖堂武士

  追隨者技能推薦

  依然選擇聖堂武士,只為其鼓舞技能可以恢復大量的怒氣值,同時生存能力也有相應的提高。

  MT&MF流

  這個流派就不過多介紹了,僅僅聯機模式適用(無追隨者)。推薦雙手分別裝備武器與盾牌來提高防禦力,其他裝備以高MF,高防禦,高抗性,高hp為主。團隊合作中中以嘲諷怪物為己任,技能控場為輔助。Kboss的時候只要能吸引到boss的仇恨同時保證自己不會被秒殺就可以了,偶爾的控制技能釋放還可以錦上添花。為了最大提高團隊的mf值,多帶血瓶吧!!!

  當然以上全為從目前已知的資料中得到的推斷,畢竟距離正式發售還有一段時間。大家可以拿它來作為參考與比較,待正式發售後,在遊戲中選出自己喜歡的搭配選擇。


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