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  這篇文章主要探討法師武器選擇時DPH(傷害上限)和DPS(傷害下限)的選擇探討,先說結論:目前部分法師技能(3個特質技能都是)傷害計算和野蠻人一樣是基於傷害上限的。 

  秘法球秘法轟擊傷害是基於DPH的(秘轟擊的小秘法球攻擊速度和武器速度相關)

  冰霜射線技能的每跳傷害是基於武器DPS計算的,每跳間隔基於武器速度計算,這里高速度的武器佔優勢,因為同樣時間你可以在打完能量的情況下比慢速武器多打1發魔法飛彈。

  大家建立build前一定要根據自己的裝備選擇合適的技能,雙手杖要盡量搭配按dph計算的技能,而單手快速武器的,要盡量搭配引導類技能

 

  測試武器是這兩把,選擇它們的原因是,上限相同而dps不同

  這樣判定依據就是,如果技能傷害基於dps計算,那麼使用魔杖的時候傷害會更高,如果技能傷害基於DPH計算那麼使用魔杖的時候傷害下限會比弩低很多

  一:魔法彈測試

  很明顯。用8-9傷害的弩打出來的傷害又高又穩定。結論:本技能基於DPH計算

  二:奧術球測試

  用弩打出來的傷害就是21 22 用魔杖上下波動很大,而且上限不能超越弩,結論:本技能基於DPH計算

 

  三:動力波測試

  用弩的傷害依然穩定,魔杖傷害依然坑爹。,結論:本技能基於DPH計算

  四:分析

  上面說明,至少目前所見的技能都是基於DPH計算的,那麼我們來看看這樣有什麼問題

  下面是60級頂級鍛造出品物品的基礎屬性。不考慮隨機屬性的前提下

  法球增加的平均最大dpH是(72+265)/2=168.5

  魔杖增加的平均最大dpH是(102+188)/2=145

  那麼法球+魔杖的搭配的平均最大dph可以達到313.5

  而雙手斧的屬性是(430+519)/2=474.5

  看上去魔杖只差160左右的dph,也就是50%的傷害,然後多了6個隨機屬性,看似比較平衡。

  但是不要忘記到了60以後的屬性膨脹情況,假設我拿雙手斧的巫師,智力+裝備總增傷是2000%

  魔杖+球需要達到一樣的傷害水平需要(474.5*2000%)/313.5=3027%

  也就是說需要額外1000%的增傷屬性才能達到一樣的傷害。這是6隨機屬性能補回來的麼。

  你可以重新逮捕比較了skorn非區,我們的良好意願。

  只能期待專屬武器有讓人眼睛一亮的屬性了。

  當然這裡說的是有cd時間的技能,經過測試技能cd和你用的武器速度無關。武器速度只會影響那些可以無cd施放的技能。

  但是你的奧術能量恢復速度是一定的。所以速度基本也就是增強下特質技能的輸出。

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