天誅4 -系統詳細介紹

 

  作者: richren;來源:天誅地帶博客

  遊戲開始界面

  MAIN MISSON:本篇任務,即遊戲的主線劇本

  SIDE MISSON:片手業任務,即自由任務,共50個

  SETTING:各種設置

  系統變化

  一、遊戲界面

  1、最大的變化就是體力槽沒了,回歸了硬派,變成了一擊斃,被敵人發現且你身上沒刀就重來吧。

  2、變化其二,傳統的鉤繩,沒啦。A社顛覆了自己的傳統,就好比馬裡奧沒了蘑菇一樣。當然前者影響沒後者大。

  3、忍具只能帶3件,本作的忍具地位大大提升,每件作用都不小,很難取捨。

  4、雷達變了,以前經典的數字變成了現在創意十足的月食。

  無敵人情況下就是月全食

  星星是敵人,月亮越多說明離敵人越近

  藏進黑暗的地方月亮變暗,且烏雲密佈。

  總之,你就是在月亮的陰晴圓缺中度過每個漫漫長夜的。

  5、指向標,貌似沒啥用,場景小,路線少,隨便繞繞就能到目的地。

  二、新增系統

  1、心眼系統,就是觀察周圍情況。

  如圖例,黑色的地方敵人看不到你,把燈熄了,黑影越來越大,能躲得地方也越多。紅色的敵人視線讓我想到了盟軍敢死隊,這樣敵人在看哪裡更明確了。

  腳印的設定也不錯,起初我不知是什麼東西,還以為是道具呢。當你走投無路時可以留意下周圍的腳印,幫你認路。

  2、拼刀系統

  這個讓我很鬱悶,取代了原來的近身格鬥,一下子讓天誅失色不少。這下好了,忍者真得回歸了本職,暗殺+刺探情報,忍者是很平凡的,不可能以一敵百。(我好像聽見A社在說我們的力丸才是真正的忍者,不像隼龍和秀珍,個個都跟鬼武者似的,冒著鬥氣去割草。)不過,看著力丸被敵人發現因為沒刀被無辜的砍死,甚是無奈,這很不符合實際嘛,忍者一般遇到危險都是首選逃跑的。不管了,說說這個拼刀。

  一共4種,衡、豎、左右45°角,敵人攻時你檔,你攻時可勁砍。

  我的感覺

  第一感:難,速度快來不及反應。不過很有代入感和臨場感。

  第二感:爽,成功防住後到你進攻時就能全部發洩出來啦。

  第三感:發現+號鍵後,他出招,你按+號,擺位置,再按+號,反覆即可,難度驟降。

  最終感:人物個性全無,全是砍,只是頻度和角度不同。

  建議感:應該恢復近身格鬥,忍者不是練擊劍的,他們也練過體術,我記得天誅3中有個拼刀,要是在原來近身格鬥的基礎上加上這個拼刀系統,我想本作的分數絕對上30。

  3、出色的忍殺系統

  忍殺分為普通忍殺、特殊忍殺、連續忍殺、溺殺等

  普通忍殺就是走過去甩手柄,評價分最低

  特殊忍殺就是借助地形、道具,給予敵人視覺衝擊感很強的一擊,比如,疾風殺、草叢拽進殺、手裡劍井邊殺、水缸突現殺、廊下擊雞殺、暗格推倒殺等等。

  連續忍殺,考驗你按鍵即時反應,就a、b、向下甩三種。模仿紅的忍殺亂舞。被殺的一堆人都是事先站好位的,能明顯看出。

  溺殺,很帥氣,以前敵人不會游泳,現在還不會。評分最高。

  三、其他變化

  取消了二段跳,回歸了一代,不過以前還有個鉤繩想到哪到哪,可現在上個牆頭都得搬塊石頭。

  更關鍵的是跳和疾風,一個向上甩一個向下甩,出的招常常事與願違。

  場景變城了區域狀,自由度大減。不過細節做的倒是挺到位。

  其他變化發現再補……

 

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