返回: [PSP]職棒野球魂 2010
作者:巴士速攻-小雨 來源:forum.tgbus.com
遊戲介紹:
在日本大紅大紫的《職業棒球之魂》系列正統續作一改往日家用機遊戲的特性於2010年4月1日推出了系列第一部PSP平台作品——《職業棒球之魂 2010》。本作的選手數據將以2010年開幕的日本職業棒球聯賽預想數據為基礎,對棒球有愛玩家將利用PSP的便攜性隨時隨地展開新的魂之熱鬥!
※由於不能運行金手指插件,本評測只能採用屏攝方式截圖,實際 遊戲畫面比屏攝圖質量高出2倍以上!
遊戲畫面:
本作的畫面毫不誇張的說已經達到了PSP平台運動遊戲迄今為止的巔峰水準,精細程度會叫玩家不自覺得忽略了自己是在玩一款掌機平台遊戲。關於遊戲畫面在遊 戲剛剛公佈的時候曾經還有一個有趣的笑話,有玩家曾對著廠商公佈的遊戲截圖大呼:不要拿PS3的截圖來給PSP版本充數……可想而知本作的遊戲畫面究竟精 細到了一個怎樣的地步。
遊戲的畫面總體來講可以分為兩個部分,首先是選手登場介紹的時候大魄力特寫,相信熟悉日本棒球的玩家對於那些知名選手會第一時間認出,此時畫面精細,對於 眾多選手的面部特徵表現的十分到位。另外一部分就是比賽部分的畫面表現了,此時對於不同場地和不同選手體型以及觀眾等要素的表現也能令廣大玩家滿意,雖然 偶有瑕疵,但絕對不影響遊戲整體的卓越表現。
遊戲系統:
關於遊戲的系統方面,簡而言之就是「易上手,多模式」。遊戲對於初次接觸系列遊戲和對於棒球規則不很瞭解的玩家十分體貼——
遊戲菜單從左到右分別是:
上手教程——這部分內容通過任務的形式表現,不但能幫助玩家很快上手,還能獲得遊戲中的金錢輔助之後遊戲的育成成分,可謂一舉兩得。
對戰模式——故名思意在這裡玩家可以進行快速比賽,閒暇之餘打上一局棒球也是一種至高的精神運動啊!
聯機模式——這裡玩家可以自建一個ID然後和朋友進行對戰比賽,但是因為種種原因,此模式會比較悲劇,具體的問題後文會有詳盡闡述。
賽季模式——玩家可以從12支參賽隊伍中選取一隊,以奪取全日本冠軍為目標進行比賽。玩家可以玩一年間的一個完整賽季,也可以從頂點賽季(即季後賽)開始 遊玩,還可以選擇賽季中的部分比賽進行遊玩。
育成模式——自建一名職業球員,開始自己的職業生涯,以成為全日本矚目的明星球員為目標前進吧!
練習模式——對於棒球中的一些比賽要素,打擊、投球和守備進行專項的強化練習。
本壘打競賽——顧名思義20好球競爭本壘打排行榜。
商店模式——可以利用遊戲中的金錢購買遊戲中運動員的能力覺醒和一些隱藏要素。
設置——這個不用多說了。
關於育成:
遊戲中的育成要素主要集中在培養自己的職業球員模式和購買現有球員覺醒兩方面。如圖,覺醒之後的球員能力會有質的飛躍,這些球員可以選擇性的在我們進行其 他遊戲模式時反應出來,大大增加明星球員的壓倒性強大優勢,提高遊戲爽快度。不止如此,有的王牌球員可以覺醒多次的設定更是增加了遊戲的可發掘性。
關於聯機:
這部分不得不單獨拿出來評論一下,對於掌機平台的遊戲,尤其是運動類,方便的聯機對戰應該是得到廠商足夠重視的部分,但是本作這部分內容叫人不免失望!大 概是因為畫面太過華麗導致聯機的時候會出現明顯的拖慢現象,最為致命的是每次打擊時在擊到球的前一剎那一定會出現拖慢,這大大影響了打擊的感覺和比賽的質 量,導致在聯機對戰中得分只能依靠對手的防守失誤或者RP。不得不說聯機拖慢成了本作的最大敗筆。
關於真實性
筆者認為本作最大的亮點就是比賽的真實性,相信所有喜歡運動類遊戲的玩家追求的就是對真實比賽的模擬度,本作在這方面的表現絕對能夠叫玩家滿意,不能投滿 九局的投手,打不到球的四棒……這些要素可能會叫那些看慣了棒球動漫的玩家接受不了,但是你要相信,這才是真實的比賽,才是現實的模擬!
評測總結
本作由《口袋棒球》、《實況力量棒球》系列的開發方PawaPuro出品,得到了Fami通雜誌9、9、9、8的高評分,成為白金殿堂作品,自然有其原 因。本作絕對是掌機平台不可多得的頂級運動類模擬遊戲,除了聯機上的瑕疵之外,遊戲的品質絕對可以讓最挑剔的玩家滿意!我相信所有對於棒球有愛的玩家都不 應該錯過本作!
但是,因為眾所周知的原因,本作需要繁瑣的方法才能正常運行,運行之後不可以運行金手指等插件,也有沒系列一貫出彩的BGM和解說表現,而且在運行了此遊 戲需要的插件之後會導致在玩其他遊戲的時候經常出現問題……總之問題多多!究竟如何取捨就看玩家自己的了。
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