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作者:巴士速攻-時間的迷宮(迷宮) 來源:forum.tgbus.com

戰鬥系統

SD高达G世纪:世界

  基本操作:地圖畫面下在沒有選中機體的情況下按START鍵為調出系統菜單,圓圈鍵為調出戰鬥菜單,菜單的第一項可以跳過回合,此功能很重要, 結束回合就靠它了。接下來的選項可以查看本關的勝負條件和BRERK TRIGGER和CHALLENGE MISSION條件並可以存檔讀取。選中機體按三角鍵左右切換可以查看機體和機師的能力,機體和角色在戰鬥中可以升級。對於一個機體來說,最重要的幾個數 值有:HP,EN,體積,地形適應性。HP和EN自不用說,體積決定了機體在母艦格納庫所佔的位子(這個之後會提及)。此外機體有特殊能力,這也是因機體 不同而各異。

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  MP值:機師的能力有基本能力,如射擊格鬥等(特別一說的是覺醒值影響覺醒系武器的威力)還有角色特有能力組成,角色特有能力在角色等級提升後 可以習得更多,另外在角色頭像下還有個MP槽,這個MP槽很重要,個別武器需消耗MP,MP增加的方法有三種,擊中對手,迴避對手的進攻,擊破對手,當然 如果受傷或攻擊沒打中那MP槽是會下降的,MP槽的數值因人而異,性格衝動的角色MP槽的數字會較少。MP到達一定數值後角色的狀態會有所改變,分為5 種:混亂,弱氣,普通,強氣,超強氣。角色出擊時狀態為普通,如果MP持續下降就會進入弱氣,角色能力降低;我方進入MP為0的混亂狀態概率不大,但還是 知道一下的好;強氣狀態下攻擊力為1.5倍,超強氣狀態下攻擊力2倍,個別角色BGM改變,在超強氣狀態以上,如果MP還能上升就會進入特殊狀態超一擊, 此時攻擊力為4倍,但是如果此時的攻擊不能一次擊破對手角色又會回到超強氣狀態。

  戰鬥:在選中我方機體或母艦時可以進行移動,攻擊等等指令,本作和機戰不同的地方在於所有武器都可以移動後使用(母艦除外)此外有些特殊的機體 還有起動指令可以激發機體的特殊能力,一些機體還能變形和浮游/著地(即改變是否飛行的狀態)。母艦的回頭指令可以改變母艦的朝向,不過此後就不能在行動 了,散佈指令可以散佈粒子增加周圍己方機體的對於射擊型武器的迴避率。在敵方行動的回合,我方可採取反擊,防禦和迴避三種行動,有些特殊機體還有特殊防 禦。另外在進入戰鬥畫面前的確定畫面按方框鍵可以跳過戰鬥動畫直接顯示戰鬥結果。

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  武器:武器分六種,格鬥系,射擊系,覺醒系,特殊系,必殺系,MAP武器,用MAP武器清理敵人是沒有MP提升,經驗值及點數的,且不能移動後 使用,這點先說明。格鬥和射擊武器還分實彈和光束等等五花八門,個別機體對於某個特定的武器可能會有減輕或免疫效果,這點需要留心,必殺系武器威力一般是 和角色格鬥數值相關的。此外本作新增了帶LOCK屬性的武器,這點看武器圖標的右下角是否有LOCK+數字的圖案,有的話就可以按照數字複數攻擊敵人。

  支援和援護:分為母艦援護和友機支援,友機支援的條件是首先發動支援指令的角色和參與支援的角色的的MP都要達到一定數值而且所有參與角色都可 行動,且敵機在所有參與支援機體的攻擊範圍內(支援防禦則在敵機的射程範圍內),支援可以選擇武器和參加人數,最多不能超過8人,當然支援會消耗MP,好 處是擊破敵機的經驗值獎勵可以有所有參加支援的角色和機體共享。母艦援護可以不考慮MP,但是敵機必須在母艦的援護武器的射擊範圍內,一般就是母艦的正面 的一定範圍內,另外母艦是不能援護防禦的。

  擊破再動:對於單個機體來說,用除了MAP武器的武器擊破敵人可以再次行動,角色等級LV1時最多可以再次行動2次,此後角色等級每升10級可 多行動1次,LV90以上無限再動。

  任務地圖:本作的地圖畫面近似於機戰,除了第0章,也就是玩家所玩的第一章的母艦和機體是強製出擊外,其餘各章都可以選擇出擊母艦,並有相應的 BRERK TRIGGER和CHALLENGE MISSION,前者一般為用特定的對像擊破特定的敵機,後者為附加條件,如第一章

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  BRERK TRIGGER 阿姆羅擊破夏亞
  CHALLENGE MISSION 在第1回合內擊破夏亞的話
  完成 BRERK TRIGGER後觸發劇情,敵人會有增援,CHALLENGE MISSION完成後會有更多增援,擊破敵機可以獲得點數,同時會追加一個新的BRERK TRIGGER

準備畫面

  俗話說有備而無患,下面我們看一下在結束了每關的戰鬥後我們能幹什麼吧

  如圖:

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  綠色的選項為進行下一關的任務,在它上方的是編成菜單,下方第一個為機體開發一覽表,可以按年代查看機子開發的條件和進化路線,第四個選項是畫 廊,裡面可以欣賞音樂和MOVIE以及查看機體和角色介紹,第五個選項是系統菜單,和在戰鬥地圖畫面按START鍵功能一致,往下翻還有通信和存檔/讀檔 菜單,這也不再多說,下面著重介紹下編成菜單

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  編成菜單:

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  第一項是小隊編成,在這個畫面裡可以選擇母艦和乘員,在畫面左邊可以設定MASTER機師,MASTER機師可以在戰鬥中獲得HP,EN回覆的 效果,此外不同的角色有不同的MASTER AREA,在此範圍內的己方機體的命中迴避會上升。在任意空白處按圓圈鍵都能直接切換至編成模式,選擇出擊的機體,角色,母艦,當然機體和角色是分開編成 的。編成模式可以一覽所有的機體和角色,同樣編成模式在任意空白處按圓圈鍵可以用戰鬥中獲得的點數直接進行機體,角色或母艦的購買,十分方便。此外機體體 積會影響所佔格子的數量以及命中迴避,L以下佔一格,2L佔兩格,3L佔三格,最大的4L自然是佔4格。在選中機體按圓圈上有個特殊的OP指令,可以給機 體裝載一些有特殊能力的芯片,解體功能可以解體機體換取點數,開發功能和下面的機體研究裡的是一樣的。在選中角色時按圓圈可以看到最後有個修正指令,這功 能可以將角色等級歸為LV1,重新培養,選中之後會反覆提示是否確認,注意別誤操作。這裡的育成和後面的角色育成也是一樣的。

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  第二項為機體研究,分為開發,設計,交換,這塊有單獨的資料我就不多說了,注意機體的等級不夠這三件事都是做不了的。

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  第三項是角色育成,可以用戰鬥中獲得的ACE點數培養角色,點數的獲得只與戰鬥中擊破的敵機數相關,值得一提的是擊破數的前三位可以獲得更多的 ACE點數獎勵。角色的培養主要分為基本能力和特有能力,在這裡筆者推薦大家優先培養特有能力。

  第四項為無臉NPC角色作成,這功能基本用不上,當然在你人手不足時...BAIDAI會在網上發佈一些特典角色,這裡有個功能是能把他們刪除 的。

  第五項為捕獲管理,捕獲的條件為在敵方母艦放出艦載機體戰鬥時,將母艦擊破,所有的艦載機就會在地圖上呈現白旗狀態,在此狀態下的敵機不會攻擊 和反擊,也不會行動,此時將我放母艦移動到捕獲範圍就能將它們捕獲,捕獲的機體可以任由我們處理,也可以作為我方角色的使用機,不過能捕獲到的機體基本沒 啥好貨。

  第六項為一覽,這裡可以看到我方目前所有的機體,角色,母艦,OP芯片,和編成模式一樣,在這裡也是可以在空白處進行機體,角色,母艦,OP芯 片的購買的。

  小貼士:在遊戲的任何地方,只要是能選中機體和角色,都可以按三角鍵查看它們的詳細狀態。

 

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