作者:巴士速攻-564639620(創飛) 來源:forum.tgbus.com
系統變化簡述:
1.關於獎勵行動
同系列作品一樣,本作依然保留了擊破敵機的獎勵行動。但在本作中,此系統有了一個人一回合只能有三次行動獎勵的限制。所以要像往作裡的一騎當千 的情況幾乎在本作中不會發生。
2.關於氣力系統(MP)
本作的氣力MP系統依舊存在,狀態同《war》相同。
混亂→弱氣→普通→強氣→超強氣→超一擊
本作中的「超一擊」與《war》的設定一樣,只要不被擊中就一直保持「超一擊」狀態。(這個還真是有夠BT的,不過一會合的行動獎勵只有三 次~~)超強氣時攻擊全部都是會心一擊,混亂時不僅不能反擊,而且駕駛員的能力會大幅下降。
3.關於人物養成
人物養成系統是本作新加入的系統,其實就是把原來升級時的人物能力加成放到戰後罷了~不過本次的人物培養增加了技能購買這一項目。先升技能還是 先升能力,這方面就見仁見智了。但是筆者推薦最好先將人物基礎能力提高,畢竟有的技能在等級低時挺雞肋的……
4.關於Master的選擇與人物獲得
本作與繼承了《war》的Master選擇系統,選擇什麼樣的Master對劇情無影響。遊戲正式開始後,可以在人物管理界面的空處按「入スコ ト」購買人物,除了部分隱藏人物(和人物收集率有關)以外,系列作品那些有頭有臉的人和SD系列原創人物都可以買到,不過像剎那,基拉啊~這些拉風的主角 可是非常的貴的說。
順帶說一下,本作可以制訂原創的無臉人物,通過選擇人物類型來改變人物的能力以及成長率。
5.關於戰艦
與《war》相同,本作戰艦的能力都很BT,不過這取決於艦內人物的能力,只一個光頭艦長的船可是很弱的。戰艦除了可以攻擊還可以用於散佈粒子 和回收俘虜機體,當敵人從艦船裡派出MS後,我方擊破敵人艦船,這時從艦船出來的MS就進入投降狀態。這時我方可以用母艦回收這些MS。
6.關於世紀爆發
本作在進行正常關卡時,會有一個世紀爆發的條件,當達到世紀爆發條件時,接下來的劇情才會得以進行(世紀爆發在一關不只一次,不過基本上都是亂 入劇情),否則本關就會以極低的評價直接結束。筆者後面會詳細寫出世紀爆發條件。
另外,世紀爆發條件中存在著獎勵任務,只要完成,就可以獲得極高的分數,並且還會有隱藏任務出現,這些條件後面筆者都會寫出。
7.EX關卡
在本作中,每個等級的劇本都有一個EX關,基本上是每個等級的最終關。EX關一開始是鎖著的,滿足一定的條件就可以開啟(比如十個關卡通過一類 的)。EX關卡的難度相對較高,敵人比較難纏,建議有實力後再去挑戰。打完EX關卡後就可以進行下一等級的關卡。