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作者——【A9VG】織田信短

來源--http://ps3.tgbus.com/guide/201103/20110314101411.shtml

  第四天基本上全人物打出來了,用到現在來說拋開小強不說,使用率最高的還是夏侯惇,本作修罹難度下刀的閃屬性依然能夠保證足夠的殺將效率,而且 東尼的EX幾乎可以說是所有人最強的,本身就是在使用率最好的C3後,而且範圍和威力都有保障。前期感覺好用的幾個人物比如都督、雲妹等都存在一些問題, 都督的第4方判定怪異,而且總體動作太飄,空中動作太多,高難度下很不安全,雲妹的BUG有些鬱悶。張三爺在高難度下EX的範圍依然不夠安全,這次武器熟 練度附加的效果在高難度下中斷起跳應該是最實用和保命的了。

  孫爸爸這次也是翻身了,刀組僅次於東尼,EX差不多但是無雙威力和範圍略差一些。

  文遠很強,只不過因為招式太霸道,但是本身武器不能跳躍取消,在高難度下往往因為打得正HIGH被弓箭搞死。

  PS:修罹難度下的弓箭手很少有讓你耍帥的機會的,基本都是常用一些性能比較高的招式保證殺敵效率,如刀組的C3不連點,單出兩下帶屬性 的+EX攻擊,EX技在常用性能技中的角色要好用不少,一些EX技在C1的角色高難度下就比較難用了。

  PS2:其實看論壇目前對噴的歡樂氣氛,為什麼不去嘗試下修罹難度後再說話呢,打到一半就說這個不好那個不好,本作的一些動作設定在普通難度下 根本沒什麼搞頭,在高難度下追求殺敵效率的時候就會讓你體驗不一般的感覺了。至少我對高難度下EX技的保命作用和本作的連技手感很爽,舉個例子,東尼的 C3放出最後一下以後跳躍中斷,空中砍一刀繼續C3一圈下來在EX攻擊放出後立刻無雙,1秒的差異就能導致無雙全中和不中,而殺敵的快慢直接影響到高難度 下的保命,以往的無雙作品根本不可能有這樣的連技手感。

  PS3:這次修罹難度有打高達遊戲的味道,必須確保不停移動以及殺將效率否則漫天弓手很輕易把你射成篩子,這時候跳躍中斷的機動性能優勢就很明 顯了

 

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