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來源:NGA

  獵魔人:

  單體技能:

  獵魔人最強的單體技能顯然是奪命箭,因為這一技能具有自動尋導功能,在需要大量跑位風箏的dh身上這是無法比擬的優勢。

  而穿透的機率,讓這一技能的傷害分析變得複雜了起來。其實假設穿透機率為1-p,奪命箭的傷害服從幾何分佈(geometric distribution)。

  所以如果我們使用增加穿透機率至50%的符文,嚮導箭將平均每擊造成1.15/.5=230%倍武器傷害。

  如果插每次穿透增加70%傷害的符文,事情會變得麻煩一些,計算公式如下:

  結論比較出乎意料,這個符文可以將奪命箭平均傷害提升到284%!!!而這僅僅是一個沒有資源消耗的法術。為了求穩,我進行了計算機模擬,使用R語言以10萬箭的樣本。

  結果是2.83倍傷害,符合數學模型。

  當然最後肯定有人要問粉碎射擊的數學模型,這個會更加複雜,因為這取決於分裂之後的箭能否繼續分裂。如果能的話,這個技能的傷害加成會非常離譜,超過400%(有興趣的同學可以用計算機模擬,公式解應該也有,但是會很麻煩),我認為應該不會。如果只能分裂一次,分裂之後的是否可以穿透?我認為會,如果不能穿透那麼這個符文下技能只有236%傷害。不值得你插個符文。如果分裂後的可以繼續穿透,那麼傷害是260%,比較符合定位。

  考慮其他技能的加成,我們只考慮被動技能和可以常駐的技能,穩固瞄準20%,去其糟粕15%,死亡印記12% ,箭術比較複雜涉及到暴擊率,我們只採用弓的15%。

  那麼獵魔人僅靠這一技能就可以以面板dps的504% 進行輸出!

  AOE技能:

  獵魔人的AOE技能比較簡單,流星索+末日來臨造成最高的aoe傷害154%武器傷害,採用同樣的被動技能組加成,得到最終結果273%倍面板傷害,但是應當注意到獵魔人的aoe範圍比較小,僅有7碼。

  總結:

  獵魔人看起來具有最強的單體主動技能,而且自動追踪,非常暴力,看來風箏是一把好手。


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